Armadura18
Pontos de Vida
Dados de Vida
Torpor
Salvaguardas de AncoragemBônus de Proficiência
Força
- +3Salvaguarda
- +5Atletismo
Destreza
- +0Salvaguarda
- +0Acrobacia
- +0FurtividadeD
- +0Prestidigitação
Constituição
- +2Salvaguarda
Inspiração Heroica
Inteligência
- -1Salvaguarda
- -1Arcanismo
- -1História
- -1Investigação
- -1Natureza
- -1Religião
Sabedoria
- +3Salvaguarda
- +3Intuição
- +1Lidar com Animais
- +3Medicina
- +3Percepção
- +3Sobrevivência
Carisma
- +4Salvaguarda
- +2Atuação
- +2Enganação
- +2Intimidação
- +2Persuasão
Armas e Truques de Dano
| Nome | Bônus de Atq./CD | Dano e Tipo | Anotações |
|---|---|---|---|
| Cajado alc. 1,5 m |
+5 | 1d6+3 Contundente 1d8+3 a duas mãos |
Versátil · Maestria: Derrubar |
| Azagaia alc. 9/36 m |
+5 | 1d6+3 Perfurante | Arremesso · Maestria: Lentidão |
| Ataque Desarmado alc. 1,5 m |
+5 | 4 Contundente | |
Características de Classe
Você aprendeu a conjurar magias por meio de oração e meditação. Consulte "Magias" para as regras sobre conjuração. → imprima "Traços completos"
Seu treinamento com armas permite que você utilize as propriedades de maestria de dois tipos de armas de sua escolha com as quais você tem… → imprima "Traços completos"
Seu toque abençoado pode curar feridas. Você possui um pool de poder curativo que se regenera após um descanso longo. → imprima "Traços completos"
Você sempre tem a magia Punição Divina preparada. Além disso, você pode conjurá-la sem gastar um espaço de magia, mas deve concluir um descanso longo… → imprima "Traços completos"
Você ganha um talento de Estilo de Luta de sua escolha (consulte "Talentos" para ver os talentos). → imprima "Traços completos"
Você pode canalizar energia divina diretamente dos Planos Exteriores, usando-a para alimentar efeitos mágicos. → imprima "Traços completos"
Quando conjura Destruição Divina, você pode reduzir à metade o dano extra da magia. → imprima "Traços completos"
Quando atinge uma criatura com uma arma Corpo a Corpo ou um Ataque Desarmado, você pode executar uma Ação Bônus e gastar um uso de Canalizar… → imprima "Traços completos"
Você adquire uma subclasse de Paladino à sua escolha. A subclasse Juramento da Devoção é detalhada após a descrição desta classe. → imprima "Traços completos"
Traços de Espécie
Alma Imortal · Visão Espiritual · Linguagem do Pensamento · Irradiação · Organismo Espiritual · Estágio Perispiritual · Olhos da Treva · Resistência da Travessia · Caminhos Conhecidos · Proteção Contra o Bem e o Mal → imprima "Traços completos"
Talentos
Fibra de Sentinela Você adquire os seguintes benefícios: Corpo Calejado. → imprima "Traços completos"
Equipamento, Treinamento e Proficiências
proficiência Especialização sem proficiência D Desvantagem (armadura)
Atributo de Conjuração
Espaços de Magia · Paladino
Truques e Magias
Aparência
História e Personalidade
- Traços de personalidade
- Ideais
- Vínculos
- Bento conhece por dentro o que é ser "o braço" de quem manda. É o melhor para dialogar com os guardas do Cais (1.4, 3.4) e com Quaresma, porque não os julga: foi um deles. → imprima "Traços completos"
- Defeitos
- História
- Sargento da Força Pública numa cidade do interior, morreu em 1922 numa briga de bar que ele mesmo começou. Errou quinze anos pelas regiões escuras, sempre brigando, até que uma turma de socorristas o recolheu do chão sem perguntar nada. Serviu dez anos como sentinela na Porta da Maré de uma colônia, decidindo quem entra sem ferir ninguém. Sombra antiga: violência. Na cadeia da cidade, ele "arrancava confissões". Não guarda lembrança de todos os rostos, e isso é o que mais o assusta.
- Tendência
Idiomas
Equipamento
- 1Cota de Malha27 kg
- 1Escudo3 kg
- 1Cajado1,8 kg
- 6Azagaia5,4 kg
- 1Símbolo Sagrado (Amuleto)0,5 kg
- 1Kit de Sacerdotekit
- 1Ferramentas de Pedreiro4 kg
- 1Lanterna Coberta1 kg
- 3Óleo (frasco)1,5 kg
- 1Sino0,01 kg
- 1Corda de Cânhamo (15 metros)4,5 kg
- 1Roupas de Viagem2 kg
- 1Algibeira0,5 kg
- 1Grilhões3 kg