Bento Arruda
Nome do personagem
Sentinela da Maré
Antecedente
Paladino
Classe
Desencarnado (Redimido do Umbral)
Espécie
Juramento do Auxílio
Subclasse
Nível3XP
Classe de
Armadura
18

Pontos de Vida

Atual
Temp.
31
Máx.

Dados de Vida

Gastos
Máx.
3d10

Torpor

Salvaguardas de Ancoragem
Sucessos
Falhas
3 falhas: Recuo

Bônus de Proficiência

+2

Força

+3
modificador
17
valor
  • +3Salvaguarda
  • +5Atletismo

Destreza

+0
modificador
10
valor
  • +0Salvaguarda
  • +0Acrobacia
  • +0FurtividadeD
  • +0Prestidigitação

Constituição

+2
modificador
14
valor
  • +2Salvaguarda

Inspiração Heroica

Inteligência

-1
modificador
8
valor
  • -1Salvaguarda
  • -1Arcanismo
  • -1História
  • -1Investigação
  • -1Natureza
  • -1Religião

Sabedoria

+1
modificador
12
valor
  • +3Salvaguarda
  • +3Intuição
  • +1Lidar com Animais
  • +3Medicina
  • +3Percepção
  • +3Sobrevivência

Carisma

+2
modificador
14
valor
  • +4Salvaguarda
  • +2Atuação
  • +2Enganação
  • +2Intimidação
  • +2Persuasão
Iniciativa+0
Deslocamento9 m
TamanhoMédio
Percepção Passiva13

Armas e Truques de Dano

NomeBônus de Atq./CDDano e TipoAnotações
Cajado
alc. 1,5 m
+5 1d6+3 Contundente
1d8+3 a duas mãos
Versátil · Maestria: Derrubar
Azagaia
alc. 9/36 m
+5 1d6+3 Perfurante Arremesso · Maestria: Lentidão
Ataque Desarmado
alc. 1,5 m
+5 4 Contundente

Características de Classe

Conjuração

Você aprendeu a conjurar magias por meio de oração e meditação. Consulte "Magias" para as regras sobre conjuração. → imprima "Traços completos"

Maestria em Arma

Seu treinamento com armas permite que você utilize as propriedades de maestria de dois tipos de armas de sua escolha com as quais você tem… → imprima "Traços completos"

Mãos Consagradas / 15 Descanso Longo

Seu toque abençoado pode curar feridas. Você possui um pool de poder curativo que se regenera após um descanso longo. → imprima "Traços completos"

Destruição do Paladino (nv. 2)

Você sempre tem a magia Punição Divina preparada. Além disso, você pode conjurá-la sem gastar um espaço de magia, mas deve concluir um descanso longo… → imprima "Traços completos"

Estilo de Luta (nv. 2)

Você ganha um talento de Estilo de Luta de sua escolha (consulte "Talentos" para ver os talentos). → imprima "Traços completos"

Canalizar Divindade (nv. 3) 1 no Curto, todos no Longo

Você pode canalizar energia divina diretamente dos Planos Exteriores, usando-a para alimentar efeitos mágicos. → imprima "Traços completos"

Choque Vibratório (nv. 3)

Quando conjura Destruição Divina, você pode reduzir à metade o dano extra da magia. → imprima "Traços completos"

Contenção Luminosa (nv. 3)

Quando atinge uma criatura com uma arma Corpo a Corpo ou um Ataque Desarmado, você pode executar uma Ação Bônus e gastar um uso de Canalizar… → imprima "Traços completos"

Subclasse de Paladino (nv. 3)

Você adquire uma subclasse de Paladino à sua escolha. A subclasse Juramento da Devoção é detalhada após a descrição desta classe. → imprima "Traços completos"

Traços de Espécie

Alma Imortal · Visão Espiritual · Linguagem do Pensamento · Irradiação · Organismo Espiritual · Estágio Perispiritual · Olhos da Treva · Resistência da Travessia · Caminhos Conhecidos · Proteção Contra o Bem e o Mal → imprima "Traços completos"

Talentos

Fibra de Sentinela

Fibra de Sentinela Você adquire os seguintes benefícios: Corpo Calejado. → imprima "Traços completos"

Equipamento, Treinamento e Proficiências

Treino de armadura Leve Média Pesada Escudos
Armas
Armas Simples e Marciais
Ferramentas
Ferramentas de Pedreiro
Idiomas
Comum, Anão, Orc

proficiência   Especialização   sem proficiência   D Desvantagem (armadura)

Atributo de Conjuração

CARCarisma
+2Modificador de conjuração
12CD de resistência de magia
+4Bônus de ataque de magia

Espaços de Magia · Paladino

Nível 13
Nível 2—
Nível 3—
Nível 4—
Nível 5—
Nível 6—
Nível 7—
Nível 8—
Nível 9—
Desencarnado · CAR · CD 12 · Atq. +4
Redimido do umbral · CAR · CD 12 · Atq. +4

Truques e Magias

NívelNomeTempo de Conj.AlcanceC · R · MAnotações
0 Luz Ação Toque CRM Desencarnado
1 Bênção Ação 9 metros CRM Paladino
1 Comando Ação 18 metros CRM Paladino
1 Curar Ferimentos Ação Toque CRM Paladino
1 Destruição Divina Ação Bônus, que você realiza imediatamente após acertar um alvo com uma arma Corpo a Corpo ou um Ataque Desarmado Pessoal CRM Paladino
1 Escudo da Fé Ação Bônus 18 metros CRM Paladino
1 Palavra Curativa Ação Bônus 18 metros CRM Sempre preparada · Paladino
1 Proteção Contra o Bem e o Mal Ação Toque CRM Sempre preparada · Redimido do Umbral
1 Santuário Ação Bônus 9 metros CRM Sempre preparada · Paladino
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM

Aparência

É grande, calado, de mãos enormes que ele não sabe onde pôr. Ri pouco e alto.

História e Personalidade

Traços de personalidade
Ideais
Vínculos
Bento conhece por dentro o que é ser "o braço" de quem manda. É o melhor para dialogar com os guardas do Cais (1.4, 3.4) e com Quaresma, porque não os julga: foi um deles. → imprima "Traços completos"
Defeitos
História
Sargento da Força Pública numa cidade do interior, morreu em 1922 numa briga de bar que ele mesmo começou. Errou quinze anos pelas regiões escuras, sempre brigando, até que uma turma de socorristas o recolheu do chão sem perguntar nada. Serviu dez anos como sentinela na Porta da Maré de uma colônia, decidindo quem entra sem ferir ninguém. Sombra antiga: violência. Na cadeia da cidade, ele "arrancava confissões". Não guarda lembrança de todos os rostos, e isso é o que mais o assusta.
Tendência

Idiomas

Comum, Anão, Orc

Equipamento

Qtd.ItemPeso
  • 1Cota de Malha27 kg
  • 1Escudo3 kg
  • 1Cajado1,8 kg
  • 6Azagaia5,4 kg
  • 1Símbolo Sagrado (Amuleto)0,5 kg
  • 1Kit de Sacerdotekit
  • 1Ferramentas de Pedreiro4 kg
  • 1Lanterna Coberta1 kg
  • 3Óleo (frasco)1,5 kg
  • 1Sino0,01 kg
  • 1Corda de Cânhamo (15 metros)4,5 kg
  • 1Roupas de Viagem2 kg
  • 1Algibeira0,5 kg
  • 1Grilhões3 kg
Sintonização de item mágico

Moedas

PC
PP
PE
PO
29
PL