Firmino Rocha (Seu Firmo)
Nome do personagem
Trabalhador Socorrista
Antecedente
Guardião
Classe
Desencarnado (Habitante de Colônia)
Espécie
Samaritano
Subclasse
Nível3XP
Classe de
Armadura
14

Pontos de Vida

Atual
Temp.
28
Máx.

Dados de Vida

Gastos
Máx.
3d10

Torpor

Salvaguardas de Ancoragem
Sucessos
Falhas
3 falhas: Recuo

Bônus de Proficiência

+2

Força

+1
modificador
12
valor
  • +3Salvaguarda
  • +3Atletismo

Destreza

+2
modificador
15
valor
  • +4Salvaguarda
  • +2Acrobacia
  • +4Furtividade
  • +2Prestidigitação

Constituição

+2
modificador
14
valor
  • +2Salvaguarda

Inspiração Heroica

Inteligência

+0
modificador
10
valor
  • +0Salvaguarda
  • +0Arcanismo
  • +0História
  • +0Investigação
  • +0Natureza
  • +0Religião

Sabedoria

+3
modificador
16
valor
  • +3Salvaguarda
  • +3Intuição
  • +3Lidar com Animais
  • +5Medicina
  • +5Percepção
  • +7Sobrevivência

Carisma

-1
modificador
8
valor
  • -1Salvaguarda
  • -1Atuação
  • -1Enganação
  • -1Intimidação
  • -1Persuasão
Iniciativa+2
Deslocamento9 m
TamanhoMédio
Percepção Passiva15

Armas e Truques de Dano

NomeBônus de Atq./CDDano e TipoAnotações
Lança-choques
alc. 9/27 m
+4 1d6+2 Elétrico Munição, Recarga · Maestria: Empurrar
Cajado
alc. 1,5 m
+3 1d6+1 Contundente
1d8+1 a duas mãos
Versátil · Maestria: Derrubar
Rede +4 —
Ataque Desarmado
alc. 1,5 m
+3 2 Contundente

Características de Classe

Conjuração

Você aprendeu a canalizar a essência mágica da natureza para conjurar magias. Consulte "Magias" para as regras sobre conjuração. → imprima "Traços completos"

Inimigo Favorito Descanso Longo

Você sempre tem a magia Caçador's Mark preparada. Você pode conjurá-la duas vezes sem gastar um espaço de magia e recupera todas as utilizações… → imprima "Traços completos"

Maestria em Arma

Seu treinamento com armas permite que você use as propriedades de maestria de dois tipos de armas de sua escolha com as quais você tem proficiência… → imprima "Traços completos"

Estilo de Luta (nv. 2)

Você ganha um talento de Estilo de Luta de sua escolha (veja "Talentos"). Em vez de escolher um desses talentos, você pode escolher a opção abaixo. → imprima "Traços completos"

Explorador Hábil (nv. 2)

Devido às suas viagens, você ganha os seguintes benefícios. Especialização. → imprima "Traços completos"

Batedor das Trevas (nv. 3)

Sua Visão no Escuro aumenta em 18 metros (ou você ganha Visão no Escuro de 18 metros). → imprima "Traços completos"

Laço Contentor (nv. 3)

Uma vez por turno, quando atinge uma criatura com uma arma cuja propriedade de Maestria você possa usar, você pode aplicar a maestria Derrubar… → imprima "Traços completos"

Subclasse de Guardião (nv. 3)

Você ganha uma subclasse de Guardião de sua escolha. A subclasse Caçador é detalhada após a descrição desta classe. → imprima "Traços completos"

Pronto-Atendimento Descanso Longo

Traços de Espécie

Alma Imortal · Visão Espiritual · Linguagem do Pensamento · Irradiação · Organismo Espiritual · Estágio Perispiritual · Princípios de Volitação · Escola contra o Medo · Bênção → imprima "Traços completos"

Talentos

Socorrista

Socorrista Você adquire os seguintes benefícios: Olho Clínico. Você tem proficiência na perícia Medicina. Se já a tiver, ganha Especialização nela. → imprima "Traços completos"

Equipamento, Treinamento e Proficiências

Treino de armadura Leve Média Pesada Escudos
Armas
Armas Simples e Marciais
Ferramentas
Kit de Herbalismo
Idiomas
Comum, Gnômico, Goblin, Silvestre, Subcomum

proficiência   Especialização   sem proficiência

Atributo de Conjuração

SABSabedoria
+3Modificador de conjuração
13CD de resistência de magia
+5Bônus de ataque de magia

Espaços de Magia · Guardião

Nível 13
Nível 2—
Nível 3—
Nível 4—
Nível 5—
Nível 6—
Nível 7—
Nível 8—
Nível 9—
Desencarnado · SAB · CD 13 · Atq. +5
Habitante de colônia · SAB · CD 13 · Atq. +5

Truques e Magias

NívelNomeTempo de Conj.AlcanceC · R · MAnotações
0 Acudir os Moribundos Ação 4,5 metros CRM Guardião
0 Luz Ação Toque CRM Desencarnado
0 Orientação Ação Toque CRM Guardião
1 Alarme 1 minuto ou Ritual 9 metros CRM Guardião
1 Bom Fruto Ação Pessoal CRM Guardião
1 Bênção Ação 9 metros CRM Sempre preparada · Habitante de Colônia
1 Curar Ferimentos Ação Toque CRM Guardião
1 Marca do Predador Ação Bônus 27 metros CRM Guardião
1 Névoa Obscurecente Ação 36 metros CRM Guardião
1 Proteção Contra o Bem e o Mal Ação Toque CRM Sempre preparada · Guardião
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM

Aparência

Fala pouco, com sotaque, chama todo mundo de "meu filho" e "minha filha". Lê o chão como quem lê um livro. Tem um canivete que não corta nada e que nunca larga.

História e Personalidade

Traços de personalidade
Ideais
Vínculos
Firmino sabe o que é guardar o que devia repartir e esperar tarde demais por um irmão. Entende Ismênia e os Passageiros presos à espera. → imprima "Traços completos"
Defeitos
História
Vaqueiro e pequeno sitiante no sertão, morreu na gripe de 1918. Errou anos pelas regiões escuras, até ser socorrido; há vinte anos é samaritano, desce às sombras para buscar quem caiu. Sombra antiga: avareza. Na seca de 1915, guardou o gado e o dinheiro e não ajudou o irmão, que morreu na miséria com a família. Achava que estava sendo prudente.
Tendência

Idiomas

Comum, Gnômico, Goblin, Silvestre, Subcomum

Equipamento

Qtd.ItemPeso
  • 1Armadura de Couro Batido6,5 kg
  • 1Lança-choques0,5 kg
  • 20Carga Elétrica (20)0 kg
  • 1Cajado1,8 kg
  • 1Rede1,35 kg
  • 1Foco Druídico (Ramo de Visco)0 kg
  • 1Kit de Aventureirokit
  • 1Kit de Herbalismo1,5 kg
  • 1Kit de Curandeiro1,5 kg
  • 1Lanterna Coberta1 kg
  • 3Óleo (frasco)1,5 kg
  • 1Corda de Cânhamo (15 metros)4,5 kg
  • 1Roupas de Viagem2 kg
  • 1Rolo de Cama3,5 kg
  • + 1 item(ns) → imprima "Inventário"
Sintonização de item mágico

Moedas

PC
PP
PE
PO
12
PL