Armadura14
Pontos de Vida
Dados de Vida
Torpor
Salvaguardas de AncoragemBônus de Proficiência
Força
- +3Salvaguarda
- +3Atletismo
Destreza
- +4Salvaguarda
- +2Acrobacia
- +4Furtividade
- +2Prestidigitação
Constituição
- +2Salvaguarda
Inspiração Heroica
Inteligência
- +0Salvaguarda
- +0Arcanismo
- +0História
- +0Investigação
- +0Natureza
- +0Religião
Sabedoria
- +3Salvaguarda
- +3Intuição
- +3Lidar com Animais
- +5Medicina
- +5Percepção
- +7Sobrevivência
Carisma
- -1Salvaguarda
- -1Atuação
- -1Enganação
- -1Intimidação
- -1Persuasão
Armas e Truques de Dano
| Nome | Bônus de Atq./CD | Dano e Tipo | Anotações |
|---|---|---|---|
| Lança-choques alc. 9/27 m |
+4 | 1d6+2 Elétrico | Munição, Recarga · Maestria: Empurrar |
| Cajado alc. 1,5 m |
+3 | 1d6+1 Contundente 1d8+1 a duas mãos |
Versátil · Maestria: Derrubar |
| Rede | +4 | — | |
| Ataque Desarmado alc. 1,5 m |
+3 | 2 Contundente | |
Características de Classe
Você aprendeu a canalizar a essência mágica da natureza para conjurar magias. Consulte "Magias" para as regras sobre conjuração. → imprima "Traços completos"
Você sempre tem a magia Caçador's Mark preparada. Você pode conjurá-la duas vezes sem gastar um espaço de magia e recupera todas as utilizações… → imprima "Traços completos"
Seu treinamento com armas permite que você use as propriedades de maestria de dois tipos de armas de sua escolha com as quais você tem proficiência… → imprima "Traços completos"
Você ganha um talento de Estilo de Luta de sua escolha (veja "Talentos"). Em vez de escolher um desses talentos, você pode escolher a opção abaixo. → imprima "Traços completos"
Devido às suas viagens, você ganha os seguintes benefícios. Especialização. → imprima "Traços completos"
Sua Visão no Escuro aumenta em 18 metros (ou você ganha Visão no Escuro de 18 metros). → imprima "Traços completos"
Uma vez por turno, quando atinge uma criatura com uma arma cuja propriedade de Maestria você possa usar, você pode aplicar a maestria Derrubar… → imprima "Traços completos"
Você ganha uma subclasse de Guardião de sua escolha. A subclasse Caçador é detalhada após a descrição desta classe. → imprima "Traços completos"
Traços de Espécie
Alma Imortal · Visão Espiritual · Linguagem do Pensamento · Irradiação · Organismo Espiritual · Estágio Perispiritual · Princípios de Volitação · Escola contra o Medo · Bênção → imprima "Traços completos"
Talentos
Socorrista Você adquire os seguintes benefícios: Olho Clínico. Você tem proficiência na perícia Medicina. Se já a tiver, ganha Especialização nela. → imprima "Traços completos"
Equipamento, Treinamento e Proficiências
proficiência Especialização sem proficiência
Atributo de Conjuração
Espaços de Magia · Guardião
Truques e Magias
Aparência
História e Personalidade
- Traços de personalidade
- Ideais
- Vínculos
- Firmino sabe o que é guardar o que devia repartir e esperar tarde demais por um irmão. Entende Ismênia e os Passageiros presos à espera. → imprima "Traços completos"
- Defeitos
- História
- Vaqueiro e pequeno sitiante no sertão, morreu na gripe de 1918. Errou anos pelas regiões escuras, até ser socorrido; há vinte anos é samaritano, desce às sombras para buscar quem caiu. Sombra antiga: avareza. Na seca de 1915, guardou o gado e o dinheiro e não ajudou o irmão, que morreu na miséria com a família. Achava que estava sendo prudente.
- Tendência
Idiomas
Equipamento
- 1Armadura de Couro Batido6,5 kg
- 1Lança-choques0,5 kg
- 20Carga Elétrica (20)0 kg
- 1Cajado1,8 kg
- 1Rede1,35 kg
- 1Foco Druídico (Ramo de Visco)0 kg
- 1Kit de Aventureirokit
- 1Kit de Herbalismo1,5 kg
- 1Kit de Curandeiro1,5 kg
- 1Lanterna Coberta1 kg
- 3Óleo (frasco)1,5 kg
- 1Corda de Cânhamo (15 metros)4,5 kg
- 1Roupas de Viagem2 kg
- 1Rolo de Cama3,5 kg
- + 1 item(ns) → imprima "Inventário"