Januário Leme
Nome do personagem
Enfermeiro das Alas
Antecedente
Ladino
Classe
Desencarnado (Redimido do Umbral)
Espécie
Ladrão
Subclasse
Nível3XP
Classe de
Armadura
13

Pontos de Vida

Atual
Temp.
24
Máx.

Dados de Vida

Gastos
Máx.
3d8

Torpor

Salvaguardas de Ancoragem
Sucessos
Falhas
3 falhas: Recuo

Bônus de Proficiência

+2

Força

-1
modificador
8
valor
  • -1Salvaguarda
  • -1Atletismo

Destreza

+2
modificador
15
valor
  • +4Salvaguarda
  • +2Acrobacia
  • +6Furtividade
  • +4Prestidigitação

Constituição

+2
modificador
14
valor
  • +2Salvaguarda

Inspiração Heroica

Inteligência

+0
modificador
10
valor
  • +2Salvaguarda
  • +0Arcanismo
  • +0História
  • +2Investigação
  • +0Natureza
  • +0Religião

Sabedoria

+3
modificador
16
valor
  • +3Salvaguarda
  • +5Intuição
  • +3Lidar com Animais
  • +5Medicina
  • +5Percepção
  • +3Sobrevivência

Carisma

+1
modificador
12
valor
  • +1Salvaguarda
  • +1Atuação
  • +5Enganação
  • +1Intimidação
  • +1Persuasão
Iniciativa+2
Deslocamento9 m
TamanhoMédio
Percepção Passiva15

Armas e Truques de Dano

NomeBônus de Atq./CDDano e TipoAnotações
Adaga
alc. 6/18 m
+4 1d4+2 Perfurante Acuidade, Leve, Arremesso · Maestria: Ágil · Ação Bônus: 1d4
Arco Curto
alc. 24/96 m
+4 1d6+2 Perfurante Duas Mãos, Munição · Maestria: Afligir
Ataque Desarmado
alc. 1,5 m
+1 —

Características de Classe

Ataque Furtivo

Você sabe como atacar com sutileza e explorar a distração do inimigo. → imprima "Traços completos"

Especialista

Você ganha especialização em duas de suas proficiências de perícia de sua escolha. → imprima "Traços completos"

Gíria do Ladrão

Você aprendeu diversos idiomas nas comunidades onde exercitou suas habilidades de ladrão. → imprima "Traços completos"

Maestria em Arma

Seu treinamento com armas permite que você use as propriedades de maestria de dois tipos de armas de sua escolha com as quais você tem proficiência… → imprima "Traços completos"

Ação Ardilosa (nv. 2)

Sua rapidez de pensamento e agilidade permitem que você se mova e atue rapidamente. → imprima "Traços completos"

Andarilho de Telhados (nv. 3)

Você treinou para acessar lugares especialmente difíceis de alcançar, concedendo-lhe os seguintes benefícios. Escalador. → imprima "Traços completos"

Mão Leve (nv. 3)

Como Ação Bônus, você pode realizar uma das seguintes ações. Prestidigitação. → imprima "Traços completos"

Mira Firme (nv. 3)

Como uma ação bônus, você concede a si mesmo vantagem na sua próxima jogada de ataque no turno atual. → imprima "Traços completos"

Subclasse de Ladino (nv. 3)

Você ganha uma subclasse de Ladino de sua escolha. A subclasse Ladrão é detalhada após a descrição desta classe. → imprima "Traços completos"

Mãos que Restauram Descanso Longo

Traços de Espécie

Alma Imortal · Visão Espiritual · Linguagem do Pensamento · Irradiação · Organismo Espiritual · Estágio Perispiritual · Olhos da Treva · Resistência da Travessia · Caminhos Conhecidos · Proteção Contra o Bem e o Mal → imprima "Traços completos"

Talentos

Passista

Passista Você adquire os seguintes benefícios: Mãos de Passista. → imprima "Traços completos"

Equipamento, Treinamento e Proficiências

Treino de armadura Leve Média Pesada Escudos
Armas
Armas Simples e Marciais (Acuidade/Leve)
Ferramentas
Utensílios de Cozinheiro, Ferramentas de Ladrão
Idiomas
Comum, Goblin, Gíria dos Ladrões, Subcomum

proficiência   Especialização   sem proficiência

Atributo de Conjuração

SABSabedoria
+3Modificador de conjuração
13CD de resistência de magia
+5Bônus de ataque de magia

Espaços de Magia · Desencarnado

Nível 1—
Nível 2—
Nível 3—
Nível 4—
Nível 5—
Nível 6—
Nível 7—
Nível 8—
Nível 9—
Redimido do umbral · SAB · CD 13 · Atq. +5

Truques e Magias

NívelNomeTempo de Conj.AlcanceC · R · MAnotações
0 Luz Ação Toque CRM Desencarnado
1 Proteção Contra o Bem e o Mal Ação Toque CRM Sempre preparada · Redimido do Umbral
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM
CRM

Aparência

Magro, olhos que não param, um sorriso de quem pede desculpas antes de falar.

História e Personalidade

Traços de personalidade
Ideais
Vínculos
A Guarda do Cais é a falange que ele conheceu de outra cidade: ele conhece a gíria, as senhas e as rondas (1.2, 1.3, 1.4) e pode ser reconhecido (Alerta). → imprima "Traços completos"
Defeitos
História
Morreu jovem, em 1926, numa briga de navalha no cais. Acordou nas sombras e, por dez anos, foi assalariado de uma falange: carregava recados, vigiava encarnados, ajudava a "apertar o cerco" em casas que nunca viu por dentro. Para subir, entregou companheiros. Há doze anos, depois de apanhar de um chefe até o Torpor, foi recolhido por um samaritano que o carregou nas costas sem perguntar quem ele era. Hoje serve como enfermeiro nas Alas da Maré Baixa de uma colônia, cuidando de recém-chegados das regiões escuras. Sombra antiga: traição. Vendeu à falange dois companheiros que queriam fugir. Não sabe o que foi feito deles.
Tendência

Idiomas

Comum, Goblin, Gíria dos Ladrões, Subcomum

Equipamento

Qtd.ItemPeso
  • 1Armadura de Couro5 kg
  • 2Adaga0,9 kg
  • 1Arco Curto0,9 kg
  • 20Flechas (20)10 kg
  • 1Aljava0,5 kg
  • 1Ferramentas de Ladrão0,5 kg
  • 1Kit de Assaltantekit
  • 1Utensílios de Cozinheiro4 kg
  • 1Kit de Curandeiro1,5 kg
  • 1Túnica2 kg
  • 2Cobertor3 kg
  • 3Frasco1,5 kg
  • 1Livro2,5 kg
Sintonização de item mágico

Moedas

PC
PP
PE
PO
22
PL