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Perdição

1º círculo · Encantamento · Concentração · Bardo, Clérigo, Bruxo

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
9 metros
Componentes
V, S, M (uma gota de sangue)
Duração
Concentração, até 1 minuto

Até três criaturas de sua escolha que você pode ver dentro do alcance devem fazer uma salvaguarda de Carisma. Sempre que um alvo que falhar nessa salvaguarda fizer uma jogada de ataque ou uma salvaguarda antes do término da magia, o alvo deve subtrair 1d4 da jogada de ataque ou da salvaguarda.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Você pode alvejar uma criatura adicional para cada nível de espaço de magia acima do 1.

SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.