Rogar Maldição
3º círculo · Necromancia · Concentração · Bardo, Clérigo, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S
- Duração
- Concentração, até 1 minuto
Você toca uma criatura, que deve conseguir uma salvaguarda de Sabedoria ou ficar maldita durante a duração. Até que a maldição termine, o alvo sofre uma das seguintes efeitos de sua escolha:
- Escolha um atributo. O alvo tem desvantagem em testes de atributo e salvaguardas feitos com esse atributo.
- O alvo tem desvantagem em jogadas de ataque contra você.
- Em combate, o alvo deve conseguir uma salvaguarda de Sabedoria no início de cada turno ou ser obrigado a usar a ação Esquivar nesse turno.
- Se você causar dano ao alvo com uma jogada de ataque ou uma magia, o alvo recebe dano Necrótico extra de 1d8.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Se você conjurar esta magia usando um espaço de magia de 4º círculo, pode manter a Concentração por até 10 minutos. Se usar um espaço de magia de 5º círculo ou superior, a magia não requer Concentração, e a duração passa a ser 8 horas (espaço de 5º–6º círculo) ou 24 horas (espaço de 7º–8º círculo). Se usar um espaço de magia de 9º círculo, a magia dura até ser dissipada.
SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.