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Invocar Animais

3º círculo · Invocação · Concentração · Druida, Guardião

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 10 minutos

Você invoca espíritos da natureza que aparecem como um grupo grande de animais espectrais e intangíveis em um espaço ocupado que você pode ver dentro do alcance. O grupo permanece por toda a duração, e você escolhe a forma animal dos espíritos, como lobos, serpentes ou aves.

Você tem vantagem em salvaguardas de Força enquanto está a menos de 1,5 metro do grupo, e quando se move em seu turno, também pode mover o grupo até 9 metros para um espaço ocupado que você possa ver.

Sempre que o grupo se mover a menos de 3 metros de uma criatura que você possa ver ou sempre que uma criatura que você possa ver entrar em um espaço a menos de 3 metros do grupo ou terminar seu turno ali, você pode forçar essa criatura a fazer uma salvaguarda de Destreza. Em um fracasso, a criatura sofre 3d10 de dano Cortante. Uma criatura faz essa salvaguarda apenas uma vez por turno.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d10 para cada nível de espaço de magia acima do 3.

SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.