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Controlar Água

4º círculo · Transmutação · Concentração · Clérigo, Druida, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
90 metros
Componentes
V, S, M (uma mistura de água e pó)
Duração
Concentração, até 10 minutos

Até o fim da magia, você controla qualquer água dentro de uma área que você escolher, que é um Cubo de até 30 metros de lado, usando um dos seguintes efeitos. Como uma ação Usar Magia em seus turnos posteriores, você pode repetir o mesmo efeito ou escolher um diferente.

Inundação. Você causa o nível da água de toda a água parada na área a subir até 6 metros. Se você escolher uma área em um grande corpo d'água, você cria, em vez disso, uma onda com 6 metros de altura que viaja de um lado da área para o outro e depois se desfaz. Qualquer veículo Enorme ou menor no caminho da onda é carregado junto com ela para o outro lado. Qualquer veículo Enorme ou menor atingido pela onda tem 25 por cento de chance de tombar.

O nível da água permanece elevado até o fim da magia ou você escolher um efeito diferente. Se este efeito produziu uma onda, a onda se repete no início do seu próximo turno enquanto o efeito Inundação dura.

Separar Água. Você separa a água na área e cria uma trincheira. A trincheira se estende por toda a área da magia, e a água separada forma uma parede de cada lado. A trincheira permanece até o fim da magia ou você escolher um efeito diferente. A água então lentamente preenche a trincheira ao longo do próximo turno até que o nível normal da água seja restaurado.

Redirecionar Fluxo. Você faz com que a água corrente na área se mova em uma direção que você escolhe, mesmo que a água tenha que fluir sobre obstáculos, paredes ou em outras direções improváveis. A água na área se move conforme você direciona, mas quando ela se move além da área da magia, ela retoma seu fluxo com base no terreno. A água continua a se mover na direção escolhida até o fim da magia ou você escolher um efeito diferente.

Vórtice. Você faz com que um vórtice se forme no centro da área, que deve ter pelo menos 15 metros quadrados e 7,5 metros de profundidade. O vórtice dura até você escolher um efeito diferente ou a magia termine. O vórtice tem 1,5 metro de largura na base, até 15 metros de largura no topo e 7,5 metros de altura. Qualquer criatura na água e dentro de 7,5 metros do vórtice é puxada 3 metros em direção a ele. Quando uma criatura entra no vórtice pela primeira vez em um turno ou termina seu turno lá, ela faz uma salvaguarda de Força. Em uma salvaguarda mal sucedida, a criatura sofre 2d8 de dano Contundente. Em uma salvaguarda bem sucedida, a criatura sofre metade do dano. Uma criatura pode nadar para longe do vórtice somente se primeiro tomar uma ação para se afastar e for bem-sucedida em um teste de Atletismo (Força) contra sua CD de salvaguarda de magia.

SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.