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Elementalismo

Truque · Transmutação · Druida, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
9 metros
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo

Você exerce controle sobre os elementos, criando um dos seguintes efeitos dentro do alcance.

Chamar Ar. Você cria uma brisa forte o suficiente para ondular tecidos, levantar poeira, farfalhar folhas e fechar portas e portões, tudo em um Cubo de 1,5 metro. Portas e portões sendo mantidos abertos por alguém ou algo não são afetados.

Chamar Terra. Você cria um fino manto de poeira ou areia que cobre superfícies em uma área quadrada de 1,5 metro, ou você faz com que uma única palavra apareça à sua mão em um pedaço de terra ou areia.

Chamar Fogo. Você cria uma fina nuvem de brasas inofensivas e fumaça colorida e perfumada em um Cubo de 1,5 metro. Você escolhe a cor e o cheiro, e as brasas podem acender velas, tochas ou lâmpadas naquela área. O cheiro da fumaça persiste por 1 minuto.

Chamar Água. Você cria um borrifo de névoa fresca que umedece levemente criaturas e objetos em um Cubo de 1,5 metro. Alternativamente, você cria 1 xícara de água limpa, seja em um recipiente aberto ou em uma superfície, e a água evapora em 1 minuto.

Esculpir Elemento. Você faz com que terra, areia, fogo, fumaça, névoa ou água que caiba em um Cubo de 0,3 metro assumam uma forma grosseira (como a de uma criatura) por 1 hora.

SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.