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Escudo Ardente

4º círculo · Evocação · Druida, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Você mesmo
Componentes
V, S, M (um pouco de fósforo ou uma vaga-lume)
Duração
10 minutos

Chamas esvoaçantes envolvem seu corpo durante a duração, emitindo luz plena em um raio de 3 metros e Meia-Luz por mais 3 metros.

As chamas fornecem a você um escudo quente ou um escudo frio, como você escolher. O escudo quente concede a você Resistência a dano Gélido, e o escudo frio concede a você Resistência a dano Ígneo.

Além disso, sempre que uma criatura dentro de 1,5 metros de você acerta você com uma jogada de ataque corpo a corpo, o escudo irrompe em chamas. O atacante sofre 2d8 de dano Ígneo de um escudo quente ou 2d8 de dano Gélido de um escudo frio.

SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.