Rajada Prismática
7º círculo · Evocação · Bardo, Feiticeiro, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- Próprio
- Componentes
- V, S
- Duração
- Instantâneo
Oito raios de luz brilham de você em um Cone de 18 metros. Cada criatura no Cone faz uma salvaguarda de Destreza. Para cada alvo, role 1d8 para determinar qual raio de cor o afeta, consultando a tabela Rajada Prismática.
Tabela: Rajada Prismática
| 1d8 | Raio |
|---|---|
| 1 | Vermelho. Salvaguarda Falhada: 12d6 de dano Ígneo. Salvaguarda Bem-Sucedida: Metade do dano. |
| 2 | Laranja. Salvaguarda Falhada: 12d6 de dano Ácido. Salvaguarda Bem-Sucedida: Metade do dano. |
| 3 | Amarelo. Salvaguarda Falhada: 12d6 de dano Elétrico. Salvaguarda Bem-Sucedida: Metade do dano. |
| 4 | Verde. Salvaguarda Falhada: 12d6 de dano Venenoso. Salvaguarda Bem-Sucedida: Metade do dano. |
| 5 | Azul. Salvaguarda Falhada: 12d6 de dano Gélido. Salvaguarda Bem-Sucedida: Metade do dano. |
| 6 | Índigo. Salvaguarda Falhada: A criatura fica com a condição Contido e faz uma salvaguarda de Constituição no final de cada turno. Se ela tiver sucesso três vezes, a condição termina. Se falhar três vezes, fica com a condição Petrificado até ser libertada por um efeito como a magia Restauração Maior. Os sucessos e falhas não precisam ser consecutivos; acompanhe ambos até que a criatura obtenha três de um tipo. |
| 7 | Violeta. Salvaguarda Falhada: A criatura fica com a condição Cego e faz uma salvaguarda de Sabedoria no início do seu próximo turno. Em um sucesso, a condição termina. Em uma falha, a condição termina, e a criatura teletransporta-se para outro plano de existência (escolha do GM). |
| 8 | Especial. A criatura é atingida por dois raios. Role duas vezes, rerolando qualquer 8. |
SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.