Teia
2º círculo · Invocação · Concentração · Feiticeiro, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- 18 metros
- Componentes
- V, S, M (um pouco de teia de aranha)
- Duração
- Concentração, até 1 hora
Você conjura uma massa de teia pegajosa em um ponto dentro do alcance. As teias preenchem um Cubo de 6 metros nesse local durante a duração. As teias constituem Terreno Difícil, e a área dentro delas é Levemente Obscurecida.
Se as teias não estiverem ancoradas entre duas massas sólidas (como paredes ou árvores) ou for layeradas sobre um piso, parede ou teto, a teia colapsa sobre si mesma, e a magia termina no início da sua próxima rodada. Teias aplicadas sobre uma superfície plana têm uma profundidade de 1,5 metros.
A primeira vez que uma criatura entra nas teias em uma rodada ou começa sua rodada lá dentro, ela deve ter sucesso em uma salvaguarda de Destreza ou ficar com a condição Contido enquanto estiver nas teias ou até que se liberte.
Uma criatura Contida pelas teias pode tomar uma ação para fazer um teste de Força (Atletismo) contra sua CD de salvaguarda de magia. Se tiver sucesso, ela não está mais Contida.
As teias são inflamáveis. Qualquer Cubo de 1,5 metros de teias exposto ao fogo é consumido em 1 rodada, causando 2d4 de dano Ígneo a qualquer criatura que comece sua rodada dentro do fogo.
SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.