Piscar
3º círculo · Transmutação · Feiticeiro, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- Si mesmo
- Componentes
- V, S
- Duração
- 1 minuto
Role 1d6 no final de cada um dos seus turnos durante a duração. Em uma rolagem de 4–6, você desaparece do seu plano de existência atual e aparece no Plano Etéreo (a magia termina instantaneamente se você já estiver nesse plano). Enquanto estiver no Plano Etéreo, você pode
perceber o plano que deixou, que está em tons de cinza, mas não consegue ver nada lá a mais de 18 metros de distância. Você só pode afetar e ser afetado por outras criaturas no Plano Etéreo, e as criaturas do outro plano não podem percebê-lo a menos que tenham uma habilidade especial que permita perceber coisas no Plano Etéreo.
Você retorna ao outro plano no início do seu próximo turno e quando a magia termina se estiver no Plano Etéreo. Você retorna a um espaço desocupado de sua escolha que você pode ver dentro de 3 metros do espaço que deixou. Se nenhum espaço desocupado estiver disponível dentro desse alcance, você aparece no espaço desocupado mais próximo.
SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.