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O Jogo

Piscar

3º círculoTransmutação

Classes: Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Si mesmo
Componentes
V, S
Duração
1 minuto

Role 1d6 no final de cada um dos seus turnos durante a duração. Em uma rolagem de 4–6, você desaparece do seu plano de existência atual e aparece no Plano Etéreo (a magia termina instantaneamente se você já estiver nesse plano). Enquanto estiver no Plano Etéreo, você pode

perceber o plano que deixou, que está em tons de cinza, mas não consegue ver nada lá a mais de 18 metros de distância. Você só pode afetar e ser afetado por outras criaturas no Plano Etéreo, e as criaturas do outro plano não podem percebê-lo a menos que tenham uma habilidade especial que permita perceber coisas no Plano Etéreo.

Você retorna ao outro plano no início do seu próximo turno e quando a magia termina se estiver no Plano Etéreo. Você retorna a um espaço desocupado de sua escolha que você pode ver dentro de 3 metros do espaço que deixou. Se nenhum espaço desocupado estiver disponível dentro desse alcance, você aparece no espaço desocupado mais próximo.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.