Ligado a um imantador: Desvantagem contra o medo/encanto dele; sem Dados de Vida no Descanso Longo; afastá-lo à força fere você.
Você está ligado magneticamente a uma criatura (o imantador), nomeada quando a condição é aplicada. A ligação é recíproca: nasce de uma sintonia (culpa, ciúme, ódio, vício ou apego) que existe dos dois lados.
Vínculo. O imantador sabe a direção e a distância até você (até 1,5 km) e sente suas emoções dominantes.
Mente Aberta ao Imantador. Você tem Desvantagem em salvaguardas contra as condições Amedrontado e Enfeitiçado e contra Sugestão impostas pelo imantador.
Forças Sugadas. Você não recupera Dados de Vida no Descanso Longo. A cada 7 dias de vínculo, você ganha 1 nível de Exaustão.
Separação Violenta. Se o imantador for afastado à força enquanto o vínculo existe (empurrado, arrastado ou Imobilizado para longe, banido, dispensado por Dissipar o Bem e o Mal, teletransportado contra a vontade ou reduzido a 0 PV), você faz uma salvaguarda de Constituição CD 15. Falha: você sofre 4d10 de dano Psíquico e fica Incapacitado por 1d4 horas. Falha por 10 ou mais: você cai a 0 Pontos de Vida (Torpor, se for Desencarnado; Inconsciente, se for encarnado). Com sucesso ou falha, a condição termina.
Encerrando sem violência. A condição termina quando: (a) o imantador é esclarecido ou encaminhado (Doutrinação Fraterna com Abertura, Ritual de Desobsessão) e se afasta por vontade própria; ou (b) ao fim de um Descanso Longo, você é bem-sucedido numa salvaguarda de Sabedoria contra a CD do imantador; você tem Vantagem se recebeu um Passe (modo Desobstrução) desde o último descanso e não tem Remorso.
Alívio temporário. O Passe (modo Calmante) suprime os efeitos de Mente Aberta e Forças Sugadas por 1 hora. Proteção Contra o Bem e o Mal impede novas imantações durante a magia, mas não rompe a existente.
Ímã e sucata. Se a causa da sintonia continuar (o vício, o ciúme, a culpa), ao fim do Descanso Longo seguinte ao encerramento você faz uma salvaguarda de Sabedoria CD 13; falha: você "invoca" o mesmo imantador de volta (a condição retorna quando ele puder alcançá-lo).
Como se adquire. Uma sintonia de culpa, ciúme, ódio, vício ou apego existe dos dois lados e liga a criatura a um imantador, que o Mestre nomeia.
Como se sai. Esclarecendo o imantador (Doutrinação Fraterna, Ritual de Desobsessão) ou vencendo uma salvaguarda de Sabedoria no fim do Descanso Longo, com Vantagem se recebeu Passe de Desobstrução.
Na mesa (exemplo). Cleonice está imantada a um antigo rival. Ele sabe onde ela está e sente o que ela sente; quando ele usa Sugestão, ela rola com Desvantagem (dois d20, fica o menor) e provavelmente obedece. Se o grupo o arrastar à força, ela sofre a Separação Violenta: melhor convencê-lo.