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Suplemento e sistema de fichas

SOMBRA E LUZ

O Caminho do Desencarnado — suplemento de RPG compatível com a 5ª edição

Inspirado na literatura espírita. A morte não é o fim da história: é o começo de um serviço.

O que é

Um sistema de fichas e um suplemento de cenário

Sombra e Luz reúne duas coisas que se completam: uma ferramenta para criar e jogar com personagens compatíveis com a 5ª edição e um suplemento que leva para a mesa um mundo espiritual inspirado na literatura espírita, com regras compatíveis com o SRD 5.2.1.

O sistema de fichas

Um assistente de criação de personagem com as regras do Livro do Jogador 2024, cálculos feitos por um motor único (atributos, perícias, pontos de vida, conjuração) e, em breve, modo em jogo e impressão da ficha.

Criar personagem

O suplemento

Um cenário para visitar, a espécie jogável Desencarnado, subclasses, antecedentes e talentos, regras opcionais de Vibração, Torpor e Recuo, criaturas do Além e uma aventura original completa, A Lanterna do Cais Cego.

Conhecer o mundo

Os quatro pilares

O que torna este jogo diferente

Há combate, porque é D&D. Mas o que se mede aqui é outra coisa.

Socorro, não extermínio

Todo dano a Desencarnados é não letal. Poupar, conter e socorrer rende tanto quanto vencer.

Ninguém morre

A 0 pontos de vida, o personagem entra em Torpor; o pior desfecho é o Recuo, nunca o fim definitivo.

Vibração, a luz que você carrega

Uma regra opcional mede a conduta do personagem, nunca a crença de quem joga, e muda o que a sombra pode contra você.

Respeito à fé

Um jogo inspirado numa obra religiosa, que não é doutrina e não ridiculariza nenhuma crença, nem a falta dela.

O Mundo Espiritual

Seis lugares para começar

Colônias de luz, postos de socorro nas sombras e cidades trevosas, sobrepostos à Terra. Cada mapa abre em tamanho maior.

Colônia de transição

Porto Sereno

Cidade de terraços à beira do Rio Sereno, com cinco Casas de Ofício, hospitais, escolas e música. Trabalha-se por bônus-hora.

Colônia educativa

Ninho Claro

Colônia da infância, com escola do cuidar e lar de crianças que regressam da Terra, entre parques, fontes e cantigas.

Posto de socorro

Baliza Sete-Léguas

Um fortim de luz serena em plena zona de sombras, entre muros, pomares e uma torre com bandeira branca.

Abrigo que voa

Abrigo da Candeia

Um casarão baixo e simples, mal visível no nevoeiro, que acolhe recém-desencarnados e muda de lugar quando é preciso.

Escola de reajuste

Casarão do Meio-Caminho

Cidadela hospital-escola nas regiões inferiores, que resiste às tempestades magnéticas com prece, barreiras e paciência.

Cidade trevosa

Brumária

Uma cidade governada a título precário pelo Prefeito Perpétuo, de luz suspeita e ar viscoso, onde só se entra com preparo e se atravessa sem armas.

Explorar o atlas completo

Seja um Desencarnado

Três Estágios Perispirituais

O Desencarnado é a espécie jogável do suplemento: um espírito que já deixou o corpo físico e hoje serve no plano espiritual. Você escolhe em que ponto do caminho está.

  1. Recém-Desencarnado

    Deixou o corpo há pouco

    Ainda sente fome, sede e o peso dos hábitos. Seu organismo denso passa despercebido entre os habitantes das zonas inferiores.

  2. Habitante de Colônia

    Vive e serve numa colônia

    Aprendeu os princípios da volitação e a escola contra o medo, e a prece coletiva do crepúsculo faz parte da rotina.

  3. Redimido do Umbral

    Foi socorrido depois de anos nas sombras

    Conhece as trilhas, a névoa e a arte de não chamar atenção; enxerga bem no escuro e resiste ao frio da treva.

Ver espécie, antecedentes e subclasses

Práticas

Quatro formas de socorrer

As práticas espirituais não são magias: são técnicas do plano espiritual, que funcionam em qualquer zona.

Passe

Transmissão de fluidos por imposição das mãos, em seis modos, para amparar, restaurar, acalmar e fortalecer.

Prece

Muda quem ora e quem está em sintonia com quem ora. Não causa dano e não obriga ninguém.

Doutrinação Fraterna

Ajudar alguém a enxergar a própria dor e aceitar socorro. Não é debate nem ataque.

Desobsessão

Ritual de grupo, com papéis e fases, para levar entidades em sofrimento a aceitar ajuda. Não é exorcismo.

Conhecer as regras

Bestiário

Criaturas tratadas com dignidade

Aqui quase ninguém é monstro. São pessoas feridas, endurecidas ou perdidas, e cada encontro pede mais do que uma espada.

Ilustração de A Loba

A Loba

ND 1

Uma mulher vítima de hipnose no Tribunal das Segundas, deformada pela culpa e lançada contra intrusos. Não é lobisomem e não transmite nada. Pode se reerguer.

Ilustração de Ovoide

Ovoide

ND 0

Uma pessoa retraída na própria ideia fixa, como a semente guarda a árvore. Ninguém o destrói: o caminho é o desligamento, o tratamento e, um dia, a reencarnação.

Ilustração de Aurélio Câmara, o Hierofante

Aurélio Câmara, o Hierofante

ND 10

Sacerdote que chefia uma falange a serviço das sombras. Não é um monstro genérico: o seu caso não se resolve pela espada.

Ver o bestiário

Aventura

A Lanterna do Cais Cego

Uma aventura original completa para 4 ou 5 Desencarnados do nível 3 ao nível 5, de 6 a 8 sessões. Um faroleiro que anda dormindo até o mar, um sino que toca sozinho e um cais de neblina onde 26 pessoas ainda esperam a balsa: vocês tentam acender uma luz sem acusar ninguém.

Conhecer a aventura

  • Níveis 3 a 5
  • 4 a 5 jogadores
  • 6 a 8 sessões
  • Socorro e investigação

Ferramentas

Para criar, jogar e levar para a mesa

Algumas peças já funcionam; outras estão a caminho. O que ainda não existe aparece marcado.

Disponível

Assistente de criação

Crie seu personagem passo a passo, com as regras do Livro do Jogador 2024.

Criar personagem

Em andamento

Ficha 2024 correta

Atributos, perícias, pontos de vida, iniciativa e conjuração calculados por um motor único; armadura e ataques a caminho.

Em breve

Modo “Em jogo”

A ficha na tela da mesa, com pontos de vida, recursos e descansos à mão.

Em breve

Impressão

A ficha em páginas A4, com cartões de magia e o bloco de Sombra e Luz.

Disponível

Livro do suplemento

O suplemento completo em PDF, com mapas e ilustrações, nas versões colorida e econômica.

Baixar o PDF

Em breve

Compêndio

O catálogo de regras, magias, criaturas e opções para consulta.

Download

Baixe o suplemento

O livro completo de Sombra e Luz: cenário, regras, opções de personagem, bestiário e a aventura original A Lanterna do Cais Cego, em páginas A4 com mapas e ilustrações. Escolha a versão colorida, para ler na tela ou imprimir em cores, ou a econômica, de fundo branco e pouca tinta, para imprimir em casa.

v1.1.0

Versão colorida

Para a tela e para impressão em cores.

PDF · 268 páginas · 33,3 MB

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v1.1.0

Versão econômica

Fundo branco, para gastar pouca tinta.

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Uso pessoal e não comercial. Obra independente e não oficial.

Do outro lado da porta, alguém pede ajuda

Crie seu primeiro Desencarnado ou comece pelo mundo que ele vai encontrar.