Aurélio Bastos
ClérigoNível 3
Desencarnado, Estudante das Esferas
Para quem está chegando
Poucos minutos de leitura. Escolha o seu lugar na mesa e siga os links para as regras completas.
Um jogo de contar histórias em grupo. Cada jogador interpreta um personagem; uma pessoa, o Mestre, descreve o mundo e os desafios. Quando o resultado é incerto, rola-se um dado de 20 lados (d20): o número, somado aos valores da ficha, diz se deu certo. Não há vencedores: o prazer está na história que o grupo cria junto.
Jogador
O Mestre descreve a cena; você responde com ações e falas. Ler a regra
d20 + modificador de atributo + proficiência (se tiver) contra uma dificuldade. Ler a regra
Em cada turno: mover, uma ação, talvez uma ação bônus e uma reação. Ler a regra
Ao chegar a 0 PV o personagem cai; veja as regras de queda e de cura. Ler a regra
Descanso curto e longo devolvem PV e recursos. Ler a regra
O assistente guia cada passo e faz as contas por você. Pode experimentar sem conta e, no fim, criar uma conta para guardar ou só imprimir a ficha.
Mestre
Ritmo do jogo, testes e combate em poucas páginas.
Sombra e Luz: socorro em vez de extermínio; leia o mundo e o guia do Mestre.
A Lanterna do Cais Cego, para um grupo de nível 3 (personagens prontos abaixo).
Blocos de estatísticas no formato de 2024.
Combine tom, limites e como o grupo quer lidar com Torpor, Recuo e Vibração.
Cinco personagens de nível 3 da aventura, prontos para jogar. Abra a ficha e use Imprimir > Salvar como PDF.
ClérigoNível 3
Desencarnado, Estudante das Esferas
PaladinoNível 3
Desencarnado, Sentinela da Maré
GuardiãoNível 3
Desencarnado, Trabalhador Socorrista
BardoNível 3
Desencarnado, Músico da Praça das Harmonias
LadinoNível 3
Desencarnado, Enfermeiro das Alas
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