Antecedentes de Personagem
O antecedente do seu personagem é uma coleção de características que representam o lugar e a ocupação que foram mais formadores antes que seu personagem embarcasse em uma vida de aventuras.
Partes de um Antecedente
Um antecedente inclui as seguintes partes.
Valores de Atributo
Um antecedente lista três dos valores de atributo do seu personagem. Aumente um deles em 2 e outro em 1, ou aumente todos três em 1. Nenhuma dessas aumentos pode elevar um valor acima de 20.
Talento de Origem
Um antecedente concede ao seu personagem um talento de origem especificado (descrito em "Talentos").
Proficiências em Perícias
Um antecedente concede ao seu personagem proficiência em duas perícias especificadas.
Proficiência com Ferramenta
Cada antecedente concede ao personagem proficiência com uma ferramenta — seja uma ferramenta específica ou uma escolhida da categoria de Ferramentas de Artesão. As ferramentas são detalhadas em "Equipamento".
Equipamento
Cada antecedente oferece uma escolha entre um conjunto de equipamento e 50 PO.
Descrições de Antecedentes
Acolita
Valores de Atributo: Inteligência, Sabedoria, Carisma
Talento de Origem: Iniciado em Magia (Clérigo) (veja "Talentos")
Proficiências em Perícias: Intuição e Religião
Proficiência com Ferramenta: Fornecimento de Caligrafia
Equipamento: Escolha A ou B: (A) Fornecimento de Caligrafia, Livro (orações), Símbolo Sagrado, Pergaminho (10 folhas), Veste, 8 PO; ou (B) 50 PO
Criminal
Valores de Atributo: Destreza, Constituição, Inteligência
Talento de Origem: Alerta (veja "Talentos")
Proficiências em Perícias: Prestidigitação e Furtividade
Proficiência com Ferramenta: Ferramentas de Ladrão
Equipamento: Escolha A ou B: (A) 2 Adagas, Ferramentas de Ladrão, Barril de Ferro, 2 Bolsas, Roupas de Viajante, 16 PO; ou (B) 50 PO
Sábio
Valores de Atributo: Constituição, Inteligência, Sabedoria
Talento de Origem: Iniciado em Magia (Mago) (veja "Talentos")
Proficiências em Perícias: Arcanismo e História
Proficiência com Ferramentas: Suprimentos de Caligrafia
Equipamento: Escolha A ou B: (A) Porrete, Suprimentos de Caligrafia, Livro (história), Pergaminho (8 folhas), Veste, 8 PO; ou (B) 50 PO
Espécie de Personagem
Ao escolher a espécie do seu personagem, você determina se seu personagem é um humano ou um membro de uma espécie fantástica, como Draconato ou Gnomo.
Os povos do multiverso vêm de diferentes mundos e incluem muitos tipos de formas de vida sapientes. A espécie de um personagem jogável é o conjunto de traços do jogo que um aventureiro obtém ao ser uma dessas formas de vida.
Algumas espécies podem rastrear sua origem até um único mundo, plano de existência ou deus, enquanto outras espécies surgiram simultaneamente em múltiplos reinos. Independentemente de sua origem, seus membros se espalharam pelo multiverso e contribuem para muitas culturas diferentes.
Os membros da maioria das espécies vivem cerca de 80 anos, com exceções mencionadas no texto sobre a origem da espécie em "Origens dos Personagens". Independentemente da duração da vida, os membros de todas as espécies atingem a maturidade física aproximadamente na mesma idade. Seu personagem pode ter qualquer idade que não ultrapasse a vida normal da espécie.
Partes de uma Espécie
Uma espécie inclui as seguintes partes.
Tipo de Criatura
O tipo de criatura de um personagem é determinado pela sua espécie, conforme descrito no "Glossário de Regras". Todas as espécies em "Origens de Personagem" são Humanoides; espécies não-humanoides jogáveis aparecem em outros livros.
Tamanho
A espécie do seu personagem determina o tamanho do personagem. Indivíduos dentro de uma espécie cobrem uma ampla variedade de alturas, e algumas espécies incluem tanta diversidade de tamanho que você pode escolher se o seu personagem é Pequeno ou Médio.
Deslocamento
O tamanho da espécie do seu personagem determina o deslocamento do personagem.
Características Especiais
Cada espécie concede ao personagem características especiais, que são características únicas baseadas na fisiologia ou natureza mágica da espécie. Quando você escolher uma espécie, o seu personagem recebe todas as características especiais listadas para ela. Algumas características envolvem fazer uma escolha entre um pequeno número de opções.
Draconato
Tipo de Criatura: Humanoide
Tamanho: Médio (aproximadamente 1,5–2,1 metros de altura)
Deslocamento: 9 metros
Como Draconato, você possui estas características especiais.
Linhagem Draconida. Sua linhagem provém de um progenitor dragão. Escolha o tipo de dragão na tabela de Linhagens Draconidas. Sua escolha afeta suas características de Respiração de Dragão e Resistência a Dano, bem como sua aparência.
Tabela: Linhagens Draconidas
| Dragão |
Tipo de Dano |
| Negro |
Ácido |
| Azul |
Relâmpago |
| Dourado |
Fogo |
| Bronze |
Relâmpago |
| Cobre |
Ácido |
| Ouro |
Fogo |
| Verde |
Veneno |
| Vermelho |
Fogo |
| Prata |
Frio |
| Branco |
Frio |
Respiração de Dragão. Quando você tomar a ação Atacar em seu turno, pode substituir um de seus ataques por uma exalação de energia mágica em um Cone de 4,5 metros ou uma Linha de 9 metros com 1,5 metro de largura (escolha a forma a cada vez). Cada criatura na área deve fazer uma salvaguarda de Destreza (CD 8 mais seu modificador de Constituição e seu Bônus de Proficiência). Em falha, uma criatura sofre 1d10 de dano do tipo determinado pela característica de Linhagem Draconida. Em sucesso, uma criatura sofre metade do dano. Este dano aumenta em 1d10 quando você atingir os níveis de personagem 5 (2d10), 11 (3d10) e 17 (4d10).
Você pode usar esta Respiração de Dragão um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência, e recupera todas as utilizações gastas ao final de um Descanso Longo.
Resistência a Dano. Você tem Resistência ao tipo de dano determinado pela característica de Linhagem Draconida.
Visão no Escuro. Você tem Visão no Escuro com alcance de 18 metros.
Voo Dracônico. Quando você atingir o nível de personagem 5, pode canalizar magia dracônica para obter vôo temporário. Como Ação Bônus, você desenvolve asas espectrais nas costas que duram 10 minutos ou até você retrair as asas (sem necessidade de ação) ou ficar com a condição Incapacitado. Durante esse tempo, você tem um Deslocamento de Voo igual ao seu Deslocamento. Suas asas parecem ser feitas da mesma energia que sua Arma de Respiração. Uma vez que você usa essa característica, não pode usá-la novamente até terminar um Descanso Longo.
Anão
Tipo de Criatura: Humanoide
Tamanho: Médio (aproximadamente 1,2–1,5 metros de altura)
Deslocamento: 9 metros
Como Anão, você possui essas características especiais.
Visão no Escuro. Você possui Visão no Escuro com alcance de 36 metros.
Resiliência Anã. Você possui Resistência ao dano Venenoso. Você também tem Vantagem nas salvaguardas que fizer para evitar ou terminar a condição Envenenado.
Tolerância Anã. Seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e esse valor aumenta mais 1 sempre que você ganha um nível.
Adivinhação de Pedra. Como Ação Bônus, você obtém Sismiconsciência com alcance de 18 metros por 10 minutos. Você deve estar em uma superfície de pedra ou tocando uma superfície de pedra para usar essa Sismiconsciência. A pedra pode ser natural ou trabalhada.
Você pode usar essa Ação Bônus um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência, e recupera todas as utilizações gastas quando termina um Descanso Longo.
Elfo
Tipo de Criatura: Humanoide
Tamanho: Médio (aproximadamente 1,5–1,8 metros de altura)
Deslocamento: 9 metros
Como Elfo, você possui essas características especiais.
Visão no Escuro. Você possui Visão no Escuro com alcance de 18 metros.
Linhagem Elfa. Você faz parte de uma linhagem que lhe concede habilidades sobrenaturais. Escolha uma linhagem na tabela de Linhagens Elficas. Você recebe o benefício de nível 1 dessa linhagem.
Quando atingir níveis de personagem 3 e 5, você aprende uma magia de nível mais alto, conforme mostrado na tabela. Você sempre tem essa magia preparada. Você pode conjurá-la uma vez sem usar um espaço de magia e recupera a capacidade de conjurá-la dessa forma após concluir um descanso longo. Você também pode conjurar a magia usando quaisquer espaços de magia de nível apropriado que possua.
Tabela: Linhagens Elficas
| Linhagem |
Nível 1 |
Nível 3 |
Nível 5 |
| Drow |
O alcance da sua Visão no Escuro aumenta para 36 metros. Você também conhece o truque Luzes Dançantes. |
Fogo das Fadas |
Escuridão |
| Alto Elfo |
Você conhece o truque Prestidigitação Arcana. Sempre que concluir um descanso longo, você pode substituir esse truque por outro truque da lista de magias de Mago. |
Detectar Magia |
Passo Nebuloso |
| Elfo Silvestre |
Seu deslocamento aumenta para 10,5 metros. Você também conhece o truque Arte Druídica. |
Passos Largos |
Passo Sem Rastro |
Inteligência, Sabedoria ou Carisma é o seu atributo de conjuração para as magias conjuradas com essa característica (escolha o atributo ao selecionar a linhagem).
Herança Feérica. Você tem vantagem nas salvaguardas que fizer para evitar ou terminar a condição Enfeitiçado.
Sentidos Agudos. Você tem proficiência nas perícias Intuição, Percepção ou Sobrevivência.
Transe. Você não precisa dormir, e magias não podem colocá-lo para dormir. Você pode concluir um descanso longo em 4 horas se passar essas horas em meditação em estado de transe, durante a qual mantém a consciência.
Gnomo
Tipo de Criatura: Humanoide
Tamanho: Pequeno (aproximadamente 0,9–1,2 metros de altura)
Deslocamento: 9 metros
Como Gnomo, você possui essas características especiais.
Visão no Escuro. Você possui Visão no Escuro com alcance de 18 metros.
Astúcia Gnômica. Você tem vantagem nas salvaguardas de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
Linhagem Gnômica. Você faz parte de uma linhagem que lhe concede habilidades sobrenaturais. Escolha uma das seguintes opções; independentemente da escolha, Inteligência, Sabedoria ou Carisma será seu atributo de conjuração para as magias que conjurar com esse traço (escolha o atributo ao selecionar a linhagem):
Gnomo do Bosque. Você conhece o truque Ilusão Menor. Você também sempre tem a magia Falar com Animais preparada. Você pode conjurá-la sem usar um espaço de magia um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e recupera todas as utilizações gastas ao finalizar um descanso longo. Você também pode usar quaisquer espaços de magia que possua para conjurar a magia.
Gnomo das Rochas. Você conhece os truques Reparar e Prestidigitação Arcana. Além disso, pode gastar 10 minutos conjurando Prestidigitação Arcana para criar um dispositivo de engrenagem minúsculo (CA 5, 1 PV), como um brinquedo, acendedor de fogo ou caixa de música. Ao criar o dispositivo, você determina sua função escolhendo um efeito de Prestidigitação Arcana; o dispositivo produz esse efeito sempre que você ou outra criatura usar uma ação bônus para ativá-lo com um toque. Se o efeito escolhido tiver opções dentro dele, você escolhe uma dessas opções para o dispositivo ao criá-lo. Por exemplo, se você escolher o efeito acender-extinguir da magia, determina se o dispositivo acende ou extingue fogo; o dispositivo não faz ambas as coisas. Você pode ter três desses dispositivos em existência ao mesmo tempo, e cada um se desfaz 8 horas após sua criação ou quando você o desmonta com um toque como uma ação Usar Objeto.
Golias
Tipo de Criatura: Humanoide
Tamanho: Médio (aproximadamente 2,1–2,4 metros de altura)
Deslocamento: 10,5 metros
Como Golias, você possui essas características especiais.
Ancestralidade Gigante. Você é descendente de Gigantes. Escolha uma das seguintes vantagens — uma benção sobrenatural de sua ancestralidade; você pode usar a vantagem escolhida um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência, e recupera todas as utilizações gastas ao final de um Descanso Longo:
Pulo da Nuvem (Gigante de Nuvem). Como Ação Bônus, você se teletransporta magicamente até 9 metros para um espaço vazio que consegue enxergar.
Queima do Fogo (Gigante de Fogo). Quando você acertar um alvo com uma jogada de ataque e causar dano a ele, você também pode causar 1d10 de dano Ígneo a esse alvo.
Frio da Geada (Gigante de Gelo). Quando você acertar um alvo com uma jogada de ataque e causar dano a ele, você também pode causar 1d6 de dano Gélido a esse alvo e reduzir seu Deslocamento em 3 metros até o início de sua próxima rodada.
Queda da Colina (Gigante de Colina). Quando você acertar uma criatura Grande ou menor com uma jogada de ataque e causar dano a ela, você pode aplicar a condição Caído a esse alvo.
Resistência da Pedra (Gigante de Pedra). Quando você sofre dano, você pode usar uma Reação para rolar 1d12. Some o modificador de Constituição ao número rolado e reduza o dano recebido por esse total.
Trovoada da Tempestade (Gigante de Tempestade). Quando você sofre dano de uma criatura dentro de 18 metros de você, você pode usar uma Reação para causar 1d8 de dano Trovejante a essa criatura.
Forma Grande. A partir do nível de personagem 5, você pode alterar seu tamanho para Grande como ação bônus se estiver em um espaço grande o suficiente. Essa transformação dura 10 minutos ou até você encerrá-la (não é necessária ação). Durante esse tempo, você tem vantagem em testes de Força e seu deslocamento aumenta em 3 metros. Uma vez que você usa essa característica, não poderá usá-la novamente até terminar um descanso longo.
Constituição Poderosa. Você tem vantagem em qualquer teste de atributo que faça para terminar a condição Imobilizado. Você também é considerado uma categoria de tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga.
Pequenino
Tipo de Criatura: Humanoide
Tamanho: Pequeno (aproximadamente 0,6–0,9 metros de altura)
Deslocamento: 9 metros
Como Pequenino, você possui essas características especiais.
Corajoso. Você tem vantagem nas salvaguardas que fizer para evitar ou terminar a condição Amedrontado.
Ágil. Você pode se mover pelo espaço de qualquer criatura que seja de um tamanho maior que o seu, mas não pode parar no mesmo espaço.
Sorte. Quando você rolar 1 no d20 de um Teste de D20, pode rerolar o dado e deve usar o novo resultado.
Naturalmente Furtivo. Você pode tomar a ação Esconder mesmo quando estiver obscurecido apenas por uma criatura que seja pelo menos um tamanho maior que você.
Humano
Tipo de Criatura: Humanoide
Tamanho: Médio (aproximadamente 1,2–2,1 metros de altura) ou Pequeno (aproximadamente 0,6–1,2 metros de altura), escolhido quando você selecionar esta espécie
Deslocamento: 9 metros
Como Humano, você possui estas características especiais.
Recursoso. Você ganha Inspiração Heroica sempre que terminar um descanso longo.
Habilidoso. Você ganha proficiência em uma perícia de sua escolha.
Versátil. Você ganha um talento de Origem de sua escolha (veja "Talentos"). Recomenda-se o talento Habilidoso.
Orc
Tipo de Criatura: Humanoide
Tamanho: Médio (aproximadamente 1,8–2,1 metros de altura)
Deslocamento: 9 metros
Como Orc, você possui estas características especiais.
Impulso de Adrenalina. Você pode usar a ação Correr como ação bônus. Ao fazê-lo, ganha um número de pontos de vida temporários igual ao seu bônus de proficiência.
Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e recupera todas as utilizações gastas ao terminar um descanso curto ou longo.
Visão no Escuro. Você tem Visão no Escuro com alcance de 36 metros.
Resistência Inabalável. Quando você é reduzido a 0 pontos de vida, mas não é morto imediatamente, você pode cair para 1 ponto de vida em vez disso. Uma vez que você usa esta característica, não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.
Tiferino
Tipo de Criatura: Humanoide
Tamanho: Médio (aproximadamente 1,2–2,1 metros de altura) ou Pequeno (aproximadamente 0,9–1,2 metros de altura), escolhido ao selecionar esta espécie
Deslocamento: 9 metros
Como Tiferino, você possui as seguintes características especiais.
Visão no Escuro. Você tem Visão no Escuro com alcance de 18 metros.
Legado Ínfero. Você é destinatário de um legado que concede habilidades sobrenaturais. Escolha um legado na tabela de Legados Ínferos. Você recebe o benefício de nível 1 do legado escolhido.
Quando você atingir os níveis de personagem 3 e 5, aprende uma magia de nível mais alto, conforme mostrado na tabela. Você sempre tem essa magia preparada. Você pode conjurá-la uma vez sem usar um espaço de magia e recupera a capacidade de conjurá-la dessa forma após concluir um descanso longo. Você também pode conjurar a magia usando quaisquer espaços de magia de nível apropriado que possua.
Inteligência, Sabedoria ou Carisma é o seu atributo de conjuração para as magias conjuradas com esta característica (escolha o atributo ao selecionar o legado).
Presença Sobrenatural. Você conhece o truque Taumaturgia. Quando você conjura esse truque com esta característica, a magia usa o mesmo atributo de conjuração que você usa para a característica Legado Ínfero.
Tabela: Legados Ínferos
| Herança |
Nível 1 |
Nível 3 |
Nível 5 |
| Abissal |
Você tem Resistência a dano Venenoso. Também conhece o truque Rajada de Veneno. |
Raio Nauseante |
Paralisar Pessoa |
| Ctônico |
Você tem Resistência a dano Necrótico. Também conhece o truque Toque Necrótico. |
Vitalidade Vazia |
Raio do Enfraquecimento |
| Infernal |
Você tem Resistência a dano Ígneo. Também conhece o truque Raio de Fogo. |
Repreensão Diabólica |
Escuridão |