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O Jogo

Talentos

Talentos de origem, gerais, de estilo de luta e dádivas épicas.

Descrições de Talentos

Os talentos que se seguem são organizados por categoria — Origem, Geral, Estilo de Luta ou Dádiva Épica — e alfabeticamente em cada categoria.

Partes de um Talento

A descrição de um talento contém as seguintes partes, apresentadas após o nome do talento.

Categoria. Um talento pertence a uma categoria, que é indicada no talento. Se você for instruído a escolher um talento de uma categoria específica, como a categoria Origem, essa categoria deve aparecer sob o nome do talento. Se você for instruído a escolher um talento e nenhuma categoria for especificada, poderá escolher de qualquer categoria.

Pré-requisito. Para adquirir um talento, você deve atender a qualquer pré-requisito descrito, a menos que uma característica permita que você adquira o talento sem o pré-requisito. Se um pré-requisito inclui uma classe, você deve ter pelo menos 1 nível nessa classe para adquirir o talento.

Benefício. Os benefícios de um talento são detalhados após a lista de pré-requisitos. Se você possui um talento, ganha seus benefícios.

Repetível. Um talento pode ser adquirido apenas uma vez, a menos que sua descrição indique o contrário em uma subseção "Repetível".

Talento de Origem

Alerta

Tipo: Talento de Origem

Você ganha os seguintes benefícios.

Proficiência em Iniciativa. Quando você rola Iniciativa, pode adicionar seu Bônus de Proficiência ao resultado.

Troca de Iniciativa. Imediatamente após rolar Iniciativa, você pode trocar sua Iniciativa com a Iniciativa de um aliado disposto presente no mesmo combate. Você não pode fazer essa troca se você ou o aliado estiverem com a condição Incapacitado.

Iniciado Mágico

Tipo: Talento de Origem

Você ganha os seguintes benefícios.

Dois Truques. Você aprende dois truques de sua escolha da lista de magias de Clérigo, Druida ou Mago. Inteligência, Sabedoria ou Carisma é seu atributo de conjuração para as magias deste talento (escolha quando selecionar este talento).

Magia de 1º Círculo. Escolha uma magia de 1º círculo da mesma lista que você selecionou para os truques deste talento. Você sempre tem essa magia preparada. Você pode conjurá-la uma vez sem usar um espaço de magia e recupera a capacidade de conjurá-la dessa forma após concluir um Descanso Longo. Você também pode conjurar a magia usando quaisquer espaços de magia que possua.

Troca de Magia. Sempre que você ganhar um novo nível, pode substituir uma das magias escolhidas para este talento por uma magia diferente do mesmo círculo da lista escolhida.

Repetível. Você pode escolher este talento mais de uma vez, mas deve escolher uma lista de magias diferente cada vez.

Atacante Sanguinário

Tipo: Talento de Origem

Você treinou para infligir golpes particularmente danosos. Uma vez por turno, quando acertar um alvo com uma arma, você pode rolar os dados de dano da arma duas vezes e usar qualquer um dos resultados contra o alvo.

Habilidoso

Tipo: Talento de Origem

Você ganha proficiência em qualquer combinação de três perícias ou ferramentas de sua escolha.

Repetível. Você pode escolher este talento mais de uma vez.

Feitos Gerais

Aumento no Valor de Atributo

Feito Geral (Pré-requisito: Nível 4+)

Aumente um valor de atributo de sua escolha em 2, ou aumente dois valores de atributo de sua escolha em 1. Este feito não pode aumentar um valor de atributo acima de 20.

Repetível. Você pode adquirir este feito mais de uma vez.

Lutador

Feito Geral (Pré-requisito: Nível 4+, Força ou Destreza 13+)

Você ganha os seguintes benefícios.

Aumento no Valor de Atributo. Aumente sua pontuação de Força ou Destreza em 1, até um máximo de 20.

Soco e Agarrar. Quando você acertar uma criatura com um Ataque Desarmado como parte da Ação de Atacar no seu turno, você pode usar tanto a opção de Dano quanto a de Agarrar. Você só pode usar este benefício uma vez por turno.

Vantagem em Ataque. Você tem Vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura que você está Agarrando.

Lutador Rápido. Você não precisa gastar movimento extra para mover uma criatura Agarrada por você se a criatura for do seu tamanho ou menor.

Talentos de Estilo de Luta

Arquearia

Talento de Estilo de Luta (Pré-requisito: Característica de Estilo de Luta)

Você recebe um bônus de +2 nas jogadas de ataque que fizer com armas de ataque à distância.

Defesa

Talento de Estilo de Luta (Pré-requisito: Característica de Estilo de Luta)

Enquanto você estiver usando armadura leve, média ou pesada, recebe um bônus de +1 na Classe de Armadura.

Luta com Arma de Duas Mãos

Talento de Estilo de Luta (Pré-requisito: Característica de Estilo de Luta)

Quando você rolar os danos de um ataque com uma arma corpo a corpo que está segurando com duas mãos, pode tratar qualquer 1 ou 2 em um dado de dano como um 3. A arma deve ter a propriedade Duas Mãos ou Versátil para obter esse benefício.

Luta com Duas Armas

Talento de Estilo de Luta (Pré-requisito: Característica de Estilo de Luta)

Quando você fizer um ataque extra como resultado de usar uma arma que tem a propriedade Leve, pode adicionar seu modificador de habilidade aos danos desse ataque se ainda não estiver adicionando-o aos danos.

Talentos de Dádiva Épica

Dádiva de Habilidade de Combate

Feito de Dádiva Épica (Pré-requisito: Nível 19+)

Você ganha os seguintes benefícios.

Aumento de Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo de sua escolha em 1, até um máximo de 30.

Alcance Perfeito. Quando você falha em uma jogada de ataque, pode acertar em vez disso. Uma vez que você usar esse benefício, não poderá usá-lo novamente até o início de sua próxima rodada.

Dádiva de Viagem Dimensional

Feito de Dádiva Épica (Pré-requisito: Nível 19+)

Você ganha os seguintes benefícios.

Aumento de Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo de sua escolha em 1, até um máximo de 30.

Passos de Piscar. Imediatamente após você tomar a ação Atacar ou a ação Usar Magia, você pode teleportar até 9 metros para um espaço vazio que possa ver.

Dádiva do Destino

Feito de Dádiva Épica (Pré-requisito: Nível 19+)

Você ganha os seguintes benefícios.

Aumento de Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo de sua escolha em 1, até um máximo de 30.

Melhorar o Destino. Quando você ou outra criatura dentro de 18 metros de você obtém sucesso ou falha em um Teste de D20, você pode rolar 2d4 e aplicar o total rolado como bônus ou penalidade à jogada de D20. Uma vez que você usar esse benefício, não poderá usá-lo novamente até rolar Iniciativa ou terminar um Descanso Curto ou Descanso Longo.

Dádiva de Ofensiva Irresistível

Feito de Dádiva Épica (Pré-requisito: Nível 19+)

Você ganha os seguintes benefícios.

Aumento de Valor de Atributo. Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até um máximo de 30.

Superar Defesas. O dano Contundente, Perfurante e Cortante que você inflige sempre ignora Resistência.

Golpe Dominante. Quando você rolar 20 no D20 para uma jogada de ataque, pode infligir dano extra ao alvo igual ao valor de atributo aumentado por este feito. O tipo de dano extra é o mesmo do tipo do ataque.

Dádiva de Recordação de Magia

Magia de Dádiva Épica (Requisito: Nível 19+, Recurso de Conjuração)

Você ganha os seguintes benefícios.

Aumento de Valor de Atributo. Aumente sua Inteligência, Sabedoria ou Carisma em 1, até um máximo de 30.

Conjuração Gratuita. Sempre que conjurar uma magia com um espaço de magia de 1º a 4º círculo, role 1d4. Se o número rolado for igual ao nível do espaço, o espaço não será gasto.

Dádiva da Espírito Noturno

Magia de Dádiva Épica (Requisito: Nível 19+)

Você ganha os seguintes benefícios.

Aumento de Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo de sua escolha em 1, até um máximo de 30.

Fundir-se às Sombras. Enquanto estiver em Meia-Luz ou Escuridão, você pode conceder a si mesmo a condição Invisível como uma Ação Bônus. A condição termina imediatamente após você tomar uma ação, uma Ação Bônus ou uma Reação.

Forma Sombria. Enquanto estiver em Meia-Luz ou Escuridão, você tem Resistência a todo dano, exceto dano Psíquico e Radiante.

Dádiva de Visão Verdadeira

Magia de Dádiva Épica (Requisito: Nível 19+)

Você ganha os seguintes benefícios.

Aumento de Valor de Atributo. Aumente um valor de atributo de sua escolha em 1, até um máximo de 30.

Visão Verdadeira. Você tem Visão Verdadeira com alcance de 18 metros.

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