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O projeto

Sobre

De onde vem este jogo, quem o fez e o que ele deve ao que o inspirou.

Nesta página

Prefácio

Antes de abrir a porta

Todo cenário de jogo nasce de uma pergunta. A deste projeto é simples e muito antiga: e se a morte não fosse o fim da história?

Gerações de leitores brasileiros já se fizeram essa pergunta diante da literatura espírita. Nessa tradição, quem morre desperta com a mesma memória, as mesmas saudades e as mesmas dívidas, num mundo espiritual sobreposto à Terra: colônias de luz, com hospitais, escolas e música; regiões de névoa, onde cada um encontra a paisagem que a própria mente construiu; cidades de sombra; e a Crosta, o mundo dos vivos, onde boa parte do trabalho acontece. E o que se faz ali, sobretudo, é servir: aliviar a dor dos outros.

Esse mundo tem tudo o que uma boa mesa de RPG pede: descidas ao desconhecido, mistérios de família, resgates, escolhas difíceis e um clímax que raramente é uma vitória militar. Costuma ser um reencontro, um perdão, uma decisão. Sombra e Luz nasceu do desejo de levar esse material para a mesa de RPG, com regras compatíveis com a 5ª edição e com o SRD 5.2.1, que honrem o espírito dessa tradição: nada de caça a demônios, nada de heróis medidos pelo número de inimigos abatidos.

Uma palavra sobre a fé

Para muitas pessoas, a literatura espírita não é entretenimento: é consolo, estudo e prática religiosa. Este projeto sabe disso e pede licença. Ele é um jogo, inspirado numa obra religiosa. Não é doutrina e não pretende substituí-la, explicá-la ou corrigi-la. Sombra e Luz é uma obra ficcional independente e suas regras não pretendem representar oficialmente, substituir ou interpretar definitivamente a tradição que a inspirou.

Se você é espírita, o convite é ler estas páginas com generosidade e voltar aos livros originais. Se você tem outra fé, ou nenhuma, ninguém lhe pede que acredite em nada: a cosmologia vale dentro da ficção, como vale a de qualquer mundo de fantasia, e nenhuma crença é ridicularizada aqui. Nenhuma regra mede a sua fé.

O convite

Socorro em vez de extermínio. Há combate, porque é D&D, mas ele é contenção: ninguém morre, quem cai é recolhido, e poupar ou socorrer rende tanto quanto vencer.

Esperança em vez de condenação. Não há demônios eternos, raças malditas nem inimigos irrecuperáveis. Os antagonistas são pessoas, feridas, endurecidas, às vezes brilhantes, e todas têm um caminho de volta, ainda que não queiram percorrê-lo hoje.

Agora, abra a porta. Do outro lado, alguém está pedindo ajuda.

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O livro completo de Sombra e Luz: cenário, regras, opções de personagem, bestiário e a aventura original A Lanterna do Cais Cego, em páginas A4 com mapas e ilustrações. Escolha a versão colorida, para ler na tela ou imprimir em cores, ou a econômica, de fundo branco e pouca tinta, para imprimir em casa.

v1.1.0

Versão colorida

Para a tela e para impressão em cores.

PDF · 268 páginas · 33,3 MB

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v1.1.0

Versão econômica

Fundo branco, para gastar pouca tinta.

PDF · 268 páginas · 21,5 MB

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Prefere ler no celular, tablet ou leitor digital? Baixar o EPUB · v1.1.0 · 29,3 MB.

Uso pessoal e não comercial. Obra independente e não oficial.

Créditos

Quem fez, e com o quê

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli.

Autoria
Jonas Ernesto Poli
Design de regras, pesquisa e texto
Jonas Ernesto Poli
Ilustrações
Jonas Ernesto Poli, com auxílio de IA
Cartografia
Jonas Ernesto Poli
Site
sombraluz.com.br
Contato
contato@sombraluz.com.br (dúvidas, erros e sugestões também pelo formulário em /contato)
Direitos autorais e retirada de conteúdo
direitos@sombraluz.com.br
Diagramação do livro em PDF
Gerada automaticamente a partir do banco de dados do projeto, com paginação em Paged.js (licença MIT)
Sistema de fichas
Desenvolvido com regras compatíveis com o SRD 5.2.1
Regras de base
Regras compatíveis com o SRD 5.2.1, com material do System Reference Document 5.2.1

Tipografia. O site e o livro em PDF usam fontes livres, sob a SIL Open Font License 1.1: Cinzel (títulos), EB Garamond (texto) e Source Sans 3 (interface e tabelas), hospedadas no próprio servidor. A ficha de personagem impressa usa as fontes de Solbera (github.com/jonathonf/solbera-dnd-fonts), licenciadas sob CC BY-SA 4.0.

Agradecimentos. A quem escreveu, traduziu, editou e difundiu, ao longo de décadas, os livros que inspiraram este trabalho. Às pessoas que leem estas páginas com atenção e as tornam melhores com suas críticas. Às mesas de jogo que as levarem adiante, e às comunidades de conteúdo aberto e de software livre, cujo trabalho tornou tudo isto possível.

Respeito e uso

Respeito

Este trabalho trata com respeito todas as crenças e a falta de crença. Nada nele pretende ridicularizar ou diminuir qualquer religião. Nenhuma regra deste trabalho deve ser utilizada para atribuir doença, deficiência, sofrimento, orientação sexual, identidade de gênero, pobreza ou violência sofrida por uma pessoa real a “karma”, culpa moral ou atos de vidas passadas. Temas delicados, como suicídio, deficiência, sexualidade e escravidão, são tratados com cuidado; o suplemento não deve ser usado para julgar pessoas reais.

Ilustrações e mapas com auxílio de IA

O texto, as regras e a pesquisa foram elaborados por Jonas Ernesto Poli. As ilustrações e os mapas foram feitos por Jonas Ernesto Poli com auxílio de IA. As imagens são ilustrativas e podem conter imperfeições. Nenhuma pretende retratar pessoas reais ou figuras sagradas.

Uso pessoal e não comercial

O conteúdo original deste projeto destina-se a uso pessoal e não comercial: leitura, estudo e jogo entre amigos. Não o venda, não o inclua em produto ou serviço pago e não o apresente como publicação oficial de ninguém. Ao compartilhá-lo, preserve estes avisos e os créditos.

Encontrou um erro, tem uma sugestão ou precisa tratar de direitos autorais? Use a página de contato ou escreva para contato@sombraluz.com.br; pedidos de retirada de conteúdo vão para direitos@sombraluz.com.br.

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