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Cenário

Lares e centros espíritas

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Lares e centros espíritas (clique para ampliar)

✧ Criação original. Modelos de lugar para a Crosta, sem pessoas reais; troque nomes e cidades livremente.

Oficina do Cais (posto de Porto Sereno na Crosta)

  • Descrição. Casa singela num bairro modesto de uma cidade portuária, iluminada por claridades espirituais, que serve de posto avançado de Porto Sereno. Uma pequena equipe de desencarnados (sugestão de mesa: Seu Anselmo, antigo calafate) está ali com permissão da colônia, como âncora entre os encarnados. Funciona há cerca de quinze anos; os estágios duram no máximo dois anos; há outras oficinas em outras cidades.
  • Sensações. Cheiro de café e de lenha; o alimento espiritual se mantém puro porque os elementos mais baixos não proliferam ali; depois do culto, entidades que procuravam abrigo da chuva recuam.
  • Quem vive ali. Uma médium viúva e seus filhos, que percebe uma parte pequena do que acontece, trabalhadores desencarnados em estágio e, à noite, encarnados desdobrados.
  • Perigos. Um sistema vibratório de vigilância só deixa entrar quem o anfitrião convida; recrutadores despreparados trazem parentes que causam desordem.
  • Ganchos. Um filho rebelde trouxe para casa, sem saber, um "visitante" da rua. Uma mãe desencarnada pede ajuda para evitar, pelo sonho, o desespero da filha.
  • Na mesa. Base de campanha na Crosta; Local Iluminado enquanto o culto do lar for mantido. O lar que cultiva a prece se transforma em fortaleza.

Outros lares e grupos (modelos)

  • Lar de prece no subúrbio. Família que mantém o culto do Evangelho no lar semanalmente, com água magnetizada; um parente desencarnado e confuso encontra asilo ali. Gancho: O avô pede para ser visto pelos netos.
  • Lar orante. Casa cujas fronteiras vibratórias os vampiros de vício não atravessam; a dona, desdobrada, ora ao lado do marido adormecido. Gancho: Proteger o lar numa noite em que a prece falhou.
  • Núcleo antigo de salão. Salão velho com cerca de vinte encarnados ativos; multidão de sofredores separados por fios luminosos; guardas nas entradas; reuniões de psicografia, desenvolvimento, incorporação, doutrinação, desobsessão e passes. Gancho: Um dos trabalhadores saiu com a sua coorte de acompanhantes.
  • Grupo íntimo de estudos. Pequeno grupo com um salão público e um reduto íntimo de dez encarnados e quatro médiuns; mentor discreto; instrumentos de apoio (condensador, água fluidificada) Gancho: Um obsessor sofredor voltou a perseguir uma encarnada.
  • Instituição de sessões públicas. Grande sessão pública; mesa de catorze pessoas dentro de um cordão luminoso; faixas de defesa; sala de passes como altar interior. Gancho: Uma petição escrita traz o nome de alguém que já morreu.
  • Grupo mediúnico familiar. Nove encarnados e vinte e um colaboradores espirituais; uma médium vulnerável ao ciúme sai à noite, em desdobramento, para procurar obsessores. Gancho: Impedir a saída noturna sem forçar a vontade dela.
  • Lar coletivo de crianças. Instituição para órfãos, com vigilância severa e muitas entidades trabalhadoras. Gancho: A retenção afetiva dos colaboradores atrapalha o desligamento sereno da diretora.
  • Casa em cerco obsessivo. Casa alvo de um grupo de sessenta obsessores; depois, pronto-socorro espiritual com sinais luminosos nas janelas e fronteiras mantidas por doze guardas. Gancho: Ver moldura "Equipe de Desobsessão" (o Guia do Mestre)
  • Sala de desobsessão (modelo). Enfermaria com isolamento: mesa sólida, cadeiras pesadas, luz vermelha fraca, sem símbolos; no máximo catorze pessoas; até duas horas de reunião. Gancho: Base de campanha "Equipe de Desobsessão".
  • Grupo de mediunidade desviada (contraexemplo). Usa espíritos como criados para pedir favores; o guardião do grupo fica só e ignorado. Gancho: Convencer o grupo a mudar antes que algo pior se instale.
  • Gabinete de consultas pagas (contraexemplo). Médium que cobra adiantado; dezenas de espíritos primitivos "assalariados" se alimentam da força dele. Gancho: Desfazer um diagnóstico falso "comprado".

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças