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Compêndio

Equipamentos

Armas, armaduras, equipamento de aventura e itens mágicos.

Para que serve. Este capítulo reúne a economia do cenário (o Bônus-hora), os equipamentos mundanos e os aparelhos de instituição e de campo. Cada item traz uma explicação ampliada e um exemplo de uso.

Como escolher. Equipamento mundano se compra com Bônus-hora; aparelhos e itens mágicos são concessões, dadas por mérito e serviço, e o Mestre decide quando entram em cena. Equipamentos de instituição ficam fixos num posto e pedem um operador.

Ilustração de Ácido (vial)

Ácido (vial)

Equipamento de Aventura

Custo
25 PO
Peso
0,5 kg

Adaga

Arma

Custo
2 PO
Peso
0,45 kg
Dano
1d4 Perfurante
Propriedades
finesse, light, thrown, range

Água Benta (frasco)

Equipamento de Aventura

Custo
25 PO
Peso
0,5 kg

Alabarda

Arma

Custo
20 PO
Peso
2,7 kg
Dano
1d10 Cortante
Propriedades
heavy, two_handed, reach

Alaúde

Instrumento Musical

Custo
35 PO
Peso
1 kg

Algibeira

Equipamento de Aventura

Custo
0,5 PO
Peso
0,5 kg

Uma Bolsa pode conter até 3 kg em um quinto de pé cúbico.

Peso: 0,5 kg.

Algibeira de Componentes

Equipamento de Aventura

Custo
25 PO
Peso
1 kg

A Bolsa de Componentes é impermeável e possui compartimentos que guardam todos os componentes materiais gratuitos das suas magias.

Peso: 1 kg.

Aljava

Equipamento de Aventura

Custo
1 PO
Peso
0,5 kg

Uma aljava contém até 20 flechas.

Peso: 0,5 kg.

Antitoxina (frasco)

Equipamento de Aventura

Custo
50 PO
Peso
0 kg

Apito de Sinalização

Equipamento de Aventura

Custo
0,05 PO
Peso
0,01 kg

Ao ser soprado como ação Usar Objeto, um Sinal de Apito produz um som que pode ser ouvido até a distância de 180 metros.

Arco Curto

Arma

Custo
25 PO
Peso
0,9 kg
Dano
1d6 Perfurante
Propriedades
two_handed, ammunition, range

Arco Longo

Arma

Custo
50 PO
Peso
0,9 kg
Dano
1d8 Perfurante
Propriedades
heavy, two_handed, ammunition, range

Aríete Portável

Equipamento de Aventura

Custo
4 PO
Peso
16,5 kg

Armadilha de Caça

Equipamento de Aventura

Custo
5 PO
Peso
12,5 kg

Com uma ação Usar Objeto, você pode configurar uma Armadilha de Caça, que é um anel de aço com dentes que se fecha quando uma criatura pisar em uma placa de pressão no centro.

A armadilha é fixada por uma corrente pesada a um objeto imóvel, como uma árvore ou um pino cravado no chão. Uma criatura que pisar na placa deve conseguir uma salvaguarda de Destreza contra CD 13 ou sofrer 1d4 de dano Perfurante e ter seu deslocamento reduzido para 0 até o início de sua próxima rodada. A partir daí, até que a criatura se liberte da armadilha, seu movimento ficará limitado pelo comprimento da corrente (geralmente 0,9 metro). Uma criatura pode usar sua ação para fazer um teste de Força (Atletismo) contra CD 13, se libertando ou libertando outra criatura dentro de seu alcance com sucesso. Cada tentativa falhada causa 1 de dano Perfurante à criatura presa.

Peso: 12,5 kg.

Armadura Acolchoada

Armadura

Custo
5 PO
Peso
4 kg
Classe de Armadura
11 + mod. de Destreza

Armadura de Couro

Armadura

Custo
10 PO
Peso
5 kg
Classe de Armadura
11 + mod. de Destreza

Armadura de Couro Batido

Armadura

Custo
45 PO
Peso
6,5 kg
Classe de Armadura
12 + mod. de Destreza

Armadura de Placas

Armadura

Custo
1500 PO
Peso
32 kg
Classe de Armadura
18

Armadura de Placas Parcial

Armadura

Custo
750 PO
Peso
20 kg
Classe de Armadura
15 + mod. de Destreza (máx. 2)

Armadura de Tala

Armadura

Custo
200 PO
Peso
30 kg
Classe de Armadura
17

Arpéu

Equipamento de Aventura

Custo
2 PO
Peso
2 kg

Como uma ação Usar Objeto, você pode lançar o Gancho de Arrasto em uma balaustrada, um degrau ou outro ponto de apoio dentro de 15 metros de si mesmo, e o gancho se prende se você tiver sucesso em um teste de Destreza (Acrobacia) contra CD 13. Se você amarrar uma Corda ao gancho, poderá então subir por ela.

Peso: 2 kg.

Azagaia

Arma

Custo
0,5 PO
Peso
0,9 kg
Dano
1d6 Perfurante
Propriedades
thrown, range
Ilustração de Balas de Funda (20)

Balas de Funda (20)

Equipamento de Aventura

Custo
0,04 PO
Peso
0,68 kg

Munição para armas que utilizam balas, besta de mão. Vem em um pacote de 20. Geralmente armazenada em uma bolsa.

Peso: 0,75 kg.

Ilustração de Balde

Balde

Equipamento de Aventura

Custo
0,05 PO
Peso
1 kg

Um balde pode conter até meio pé cúbico de conteúdo.

Peso: 1 kg.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças