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Cenário

Lugares de vício

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

✧ Criação original. Modelos genéricos de lugar.

  • Casa noturna de dança. Emanações sufocantes; multidão de entidades viciosas induz atitudes exageradas; um frequentador alcoólatra é "taça viva" de quatro vampiros de vício. Mas dançar pode ser tão digno quanto orar: o problema é a sintonia, não o lugar.
  • Restaurante de beira de estrada. Desencarnados sorvem a fumaça dos fumantes e o hálito dos alcoólatras; um bêbado sai abraçado a uma entidade que o absorve como um polvo estranho.
  • Clube noturno. Círculo de vampiros de vício.
  • Matadouro. Desencarnados embrutecidos sugam o plasma do sangue dos animais; um bando retém um suicida recém-chegado.
  • Bar e casa de fachada simples. Ambiente de uma vida em ruína; um quarto desguarnecido de defesas magnéticas.

Na mesa. Contam como zona Moderada. São lugares de compaixão, não de caça: os vampiros de vício são irmãos doentes. O vício real de jogadores merece cuidado: ver o Guia do Mestre.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças