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Cenário

O Vale das Cinzas

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

✧ Criação original.

  • Descrição. Entre Rochedo Manso e as cidades trevosas há um vale de poeira cinza, de muitos quilômetros, tratado pelos socorristas como zona em disputa: nenhum governo o domina, mas muita gente tenta. Ali, rebeldes constroem com o próprio pensamento um ambiente desolado: casas que são caricaturas dos lares de que abusaram, uma floresta de formas condensadas que retratam manias, ambições, remorsos e penitências dos moradores. Patrulhas de socorro o sobrevoam em barquinhas-de-vento de velas baixas, porque a névoa de cinza torna a volitação insegura.
  • Sensações. Casas tortas que repetem a mesma janela; uma rua inteira de portas trancadas; cheiro de lareira fria; o eco de discussões antigas; cinza fina que gruda no perispírito e some quando se pensa em outra coisa.
  • Quem vive ali. Rebeldes com "liberdade demais" e nenhum lugar onde pô-la; suicidas que ainda reformam a própria casa; refugiados de Brumária; bandos que cobram passagem.
  • Perigos. A névoa impede a volitação segura; um sofredor reencontrado pode se agarrar a quem o visita e arrastá-lo para dentro da própria memória.
  • Ganchos. Use o "gerador de masmorras ideoplásticas": cada casa revela a mania do morador, e entrar nela é entrar na memória dele. Um refugiado jura ter fugido da Casa dos Esquecidos e pede para ser levado a Rochedo Manso.
  • Na mesa. Zona Moderada nas bordas; Densa no miolo. Ótimo para aventuras de investigação: a arquitetura é a pista.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças