✧ Criação original.
- Descrição. Entre Rochedo Manso e as cidades trevosas há um vale de poeira cinza, de muitos quilômetros, tratado pelos socorristas como zona em disputa: nenhum governo o domina, mas muita gente tenta. Ali, rebeldes constroem com o próprio pensamento um ambiente desolado: casas que são caricaturas dos lares de que abusaram, uma floresta de formas condensadas que retratam manias, ambições, remorsos e penitências dos moradores. Patrulhas de socorro o sobrevoam em barquinhas-de-vento de velas baixas, porque a névoa de cinza torna a volitação insegura.
- Sensações. Casas tortas que repetem a mesma janela; uma rua inteira de portas trancadas; cheiro de lareira fria; o eco de discussões antigas; cinza fina que gruda no perispírito e some quando se pensa em outra coisa.
- Quem vive ali. Rebeldes com "liberdade demais" e nenhum lugar onde pô-la; suicidas que ainda reformam a própria casa; refugiados de Brumária; bandos que cobram passagem.
- Perigos. A névoa impede a volitação segura; um sofredor reencontrado pode se agarrar a quem o visita e arrastá-lo para dentro da própria memória.
- Ganchos. Use o "gerador de masmorras ideoplásticas": cada casa revela a mania do morador, e entrar nela é entrar na memória dele. Um refugiado jura ter fugido da Casa dos Esquecidos e pede para ser levado a Rochedo Manso.
- Na mesa. Zona Moderada nas bordas; Densa no miolo. Ótimo para aventuras de investigação: a arquitetura é a pista.