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Cenário

As cavernas do Baixo Umbral

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

✧ Criação original.

  • Descrição. Zona de sombra espessa, de precipícios, lamentos e gargalhadas, também chamada de esferas subcrostais. Planície pantanosa imensa, nevoeiro que impede calcular distâncias, turbas que se debatem em substância viscosa; assembleias de dementes e "tribos" reunidas por afinidade de falta: avarentos, homicidas, viciados. Para os que não aceitam ajuda, a morte parece fixá-los na posição mental em que estavam; uns são guardados em letargia profunda, como múmias de perispírito. Os socorristas costumam dizer que a maior alegria do Alto é esvaziar essas cavernas.
  • Sensações. Velhos esfarrapados apertam punhados de lodo ao peito, julgando ser ouro; um bando de antigos negociantes sobrevoa baixo atrás de monopólios que já não existem; ecos de moedas que ninguém vê.
  • Quem vive ali. Usurários e acumuladores, um homem que quer rever a esposa para atormentá-la (sugestão de mesa: Honório), dementes, tribos de delinquentes; enfermeiros e mestres de postos de socorro em rondas curtas.
  • Perigos. Sem treino de assistência aos sofredores em sombras espessas, o recém-chegado fica no limiar, paralisado; a gula de quem acumula é contagiosa.
  • Ganchos. Encontrar um antepassado de um PJ entre os usurários e despertá-lo pelo reconhecimento afetivo, sem tratá-lo como culpado.
  • Na mesa. Zona Densa no limiar (planície pantanosa); Abismal nos precipícios e furnas. Uma expedição típica tem sete membros e volta em cerca de seis horas: use isso como relógio de missão.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças