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Cenário

Atlas do mundo espiritual

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Para quem: Mestre. Jogadores podem ler a Parte A (colônias) e a seção da sua base de campanha. Convenções: os lugares deste atlas são criações originais do suplemento, marcadas com ✧ no começo de cada seção. Nos mapas em texto, a lista de áreas e a disposição espacial são sugestões de mesa: mude o que a sua história pedir. Zonas (Leve, Moderada, Densa e Abismal; nomes populares das três últimas: Periferia, Zona Média e Abismo): ver a Cosmologia e as regras de Vibração, Torpor e condições e de práticas espirituais. Local Iluminado: ver as regras de Vibração.

Formato de cada lugar: Descrição · Sensações · Quem vive ali · Perigos · Pontos de interesse · Ganchos · Na mesa. As regras das bases (Abrigo da Candeia, Casarão do Meio-Caminho, Baliza Sete-Léguas, Alas da Maré Baixa, Oficina do Cais, abrigos) estão no bestiário e ambientes do módulo, assim como as zonas.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças