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Cenário

Pântanos, furnas e Grandes Trevas

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

✧ Criação original.

  • Descrição. Ao redor do Casarão do Meio-Caminho estendem-se pântanos e precipícios aonde o socorro não chega enquanto durarem as revoltas, e desfiladeiros das Grandes Trevas, onde expedições de pesquisa correm perigo. Os que se julgam senhores da região pensam mandar com poder infalível e dominam por fascinação hipnótica. Falam-se, nos cais mais baixos, de um "deserto de gelo" e de um "campo de brasas", figuras de sofrimento mais que lugares. Os pontos infernais surgem e somem conforme a tolerância do Alto.
  • Perigos. Tempestades magnéticas de lama aeriforme que arrastam os desencarnados sem refúgio moral como folhas secas; furnas onde alguém pode passar anos hipnotizado.
  • Ganchos. Uma expedição de pesquisa não responde há três dias nos desfiladeiros das Grandes Trevas. Um sobrevivente aparece no Casarão do Meio-Caminho dizendo que a furna "falou" com ele.
  • Na mesa. Pântanos = zona Densa; Grandes Trevas = Abismal.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças