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Cenário

Os Charcos do Lodaçal e o Abismo de Hólmia

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

✧ Criação original.

  • Descrição. Entre o Umbral e as camadas mais baixas estende-se a região nevoenta, de tristeza pesada, saturada de pensamentos viciados: céu cor de chumbo, um sol de cobre fosco, nenhuma folha. No meio desse deserto há uma ilhota de calma conhecida como o Pouso do Sal, onde o ar se afina e é possível orar. Mais adiante ficam os Charcos do Lodaçal, poças de lama viscosa em que presos pedem ajuda e, uma vez libertos, às vezes voltam por conta própria ao lodo. Por fim, o Abismo de Hólmia: um recôncavo de sombra tão densa que só se enxerga com focos de luz, uma rampa de lamaçal, uma multidão de sofredores marcados pelas doenças que levaram da Crosta e um fosso profundo, onde grupos de capatazes de chicote golpeiam quem tenta subir para a luz. Não há crianças ali.
  • Sensações. Emanações azedas do charco; formas que rastejam sob a superfície; asas largas e escuras que cruzam o céu sem fazer barulho. No abismo, insultos e zombarias contra "os de roupa limpa".
  • Quem vive ali. Presos da lama, criaturas de pensamento animalizado, aves de treva, legiões de sofredores, capatazes e antigos pregadores que perderam o rumo (sugestão de mesa: um ex-sacristão chamado Aurélio, que ainda recita sermões).
  • Perigos. Uma única fala em voz alta basta para atrair as criaturas do charco; os capatazes atiram bolas de substância negra e farpas, detidas pelas redes luminosas do grupo. Perder o companheiro da frente numa marcha às escuras.
  • Pontos de interesse. O Pouso do Sal; o charco dos Três Remos; a rampa e o fosso de Hólmia; um pulpito de pedra, no meio da rampa, de onde se prega a pequenas turbas.
  • Ganchos. Um preso do charco foi libertado três vezes e voltou três vezes: o que o prende? Um capataz do abismo pede, em segredo, que o grupo leve um recado a uma mãe dele.
  • Na mesa. Região nevoenta = zona Moderada; Charcos do Lodaçal = Densa; Abismo de Hólmia = Abismal. A marcha é a pé, em silêncio, sem luz, atrás de um auxiliar que conheça a travessia. Não se atravessa o fosso para lutar: quem pune os faltosos não é o grupo, e sim instâncias mais altas.

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças