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Cenário

Rotas e travessias

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

✧ Criação original.

  • Estrada comum. Via ampla, conservada por ordem superior, entre Porto Sereno e a Crosta; usada pelo serviço de rotina e por quem vai reencarnar, para não absorver elementos inferiores. Na mesa: Viagem rápida e segura, exige autorização da Carta de Porto.
  • Caminho de aprendizado. As equipes de formação preferem de propósito o caminho difícil: nuvens espessas, sombra fumarenta, trilhas em labirinto, frio, picos como agulhas de treva, aves horripilantes, ventania; vultos negros fogem para as furnas; a volitação fica impossível e o grupo segue a pé. Na mesa: Rota de encontros; dá experiência.
  • Descida às trevas. Postos e abrigos "em descida"; ao cruzar os limites vibratórios, os socorristas se densificam e a volitação cessa. Na mesa: Exige o estado Densificado.
  • Marcha ao abismo. A pé, em silêncio, sem luz, atrás de um guia que conheça a travessia; redes luminosas, faixas e bastões de choque. Na mesa: Furtividade em grupo.
  • Corrente magnética. Encarnados desdobrados vão entre dois espíritos experientes, de mãos dadas; a ionosfera parece um rio de luz. Na mesa: Escolta aérea de moribundos.
  • Ar. Balsa-aérea urbana (não desce ao Umbral); barquinha-de-vento, só até o meio-dia; balsas de socorro de velas largas; o Abrigo da Candeia pode alçar voo. Na mesa: Ver Vida cotidiana (transportes)

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças