✧ Criação original. Modelos genéricos de lugar; a fé real dos jogadores é respeitada.
- Igreja católica antiga. Altares que brilham com quase um século de preces; três entidades elevadas fluidificam as hóstias; uma turba de desencarnados cinco vezes maior que a de fiéis. Uso em jogo: Local Iluminado parcial; não ridicularizar o culto.
- Igreja em zona de catástrofe. Cristãos cantam hinos sob as bombas e o templo brilha como um farol; ali a expedição pousa. Uso em jogo: "Farol" em zona de catástrofe.
- Templo de materialização. Santuário com séculos de preces; vinte doadores de energia; amigos desencarnados se materializam por alguns minutos. Uso em jogo: Cena rara de encontro com benfeitores.
- Templo de outra tradição. Igreja ou terreiro onde uma avó desencarnada auxilia pela prece. Uso em jogo: Aliados de outra tradição religiosa.
- Campo das assembleias noturnas. Parque sob o luar, isolado por fios de luz, onde cerca de mil pessoas, a maioria encarnados desdobrados, ouvem uma palestra; em outra noite, católicos e protestantes. Uso em jogo: Ponto de encontro noturno entre planos.
- Campo e propriedade rural. Reservatório de princípios vitais; trabalhadores desencarnados do reino vegetal; um guarda cuida de um trecho de estrada. Uso em jogo: Descanso e recuperação.
- Orla do mar. Reservatório de forças; tratamento noturno de doentes; doentes desencarnados buscam as emanações nutrientes do mar; lugar de afogamentos e de cenas de memória. Uso em jogo: Recuperação e cenas de memória.
- Museu. Objetos lembrados guardam imagens; uma moça desencarnada presa a um espelho. Uso em jogo: Investigação por psicometria.