Medo
3º círculo · Ilusão · Concentração · Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- Próprio
- Componentes
- V, S, M (uma pena branca)
- Duração
- Concentração, até 1 minuto
Cada criatura em um Cone de 9 metros deve conseguir uma salvaguarda de Sabedoria ou largar o que estiver segurando e ficar com a condição Amedrontado durante a duração.
Uma criatura Amedrontada usa a ação Correr e se afasta de você pelo caminho mais seguro em cada turno, a menos que não haja onde se mover. Se a criatura terminar seu turno em um espaço onde não tiver linha de visão para você, ela faz uma salvaguarda de Sabedoria. Em um sucesso, a magia termina para essa criatura.
SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.