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Medo

3º círculo · Ilusão · Concentração · Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Próprio
Componentes
V, S, M (uma pena branca)
Duração
Concentração, até 1 minuto

Cada criatura em um Cone de 9 metros deve conseguir uma salvaguarda de Sabedoria ou largar o que estiver segurando e ficar com a condição Amedrontado durante a duração.

Uma criatura Amedrontada usa a ação Correr e se afasta de você pelo caminho mais seguro em cada turno, a menos que não haja onde se mover. Se a criatura terminar seu turno em um espaço onde não tiver linha de visão para você, ela faz uma salvaguarda de Sabedoria. Em um sucesso, a magia termina para essa criatura.

SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.