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O Jogo

Medo

3º círculoIlusão Concentração

Classes: Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Próprio
Componentes
V, S, M (uma pena branca)
Duração
Concentração, até 1 minuto

Cada criatura em um Cone de 9 metros deve conseguir uma salvaguarda de Sabedoria ou largar o que estiver segurando e ficar com a condição Amedrontado durante a duração.

Uma criatura Amedrontada usa a ação Correr e se afasta de você pelo caminho mais seguro em cada turno, a menos que não haja onde se mover. Se a criatura terminar seu turno em um espaço onde não tiver linha de visão para você, ela faz uma salvaguarda de Sabedoria. Em um sucesso, a magia termina para essa criatura.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.