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Inseto Gigante

4º círculo · Invocação · Concentração · Druida

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 10 minutos

Você convoca um centopeia, aranha ou vespa gigante (escolhida ao conjurar a magia). Ela se manifesta em um espaço ocupado que você pode ver dentro do alcance e usa o Bloco de Estatísticas do Inseto Gigante. A forma escolhida determina certos detalhes em seu bloco de estatísticas. A criatura desaparece quando atinge 0 Pontos de Vida ou quando a magia termina.

A criatura é aliada a você e aos seus aliados. Em combate, a criatura compartilha sua Contagem de Iniciativa, mas toma sua vez imediatamente após a sua. Ela obedece aos seus comandos verbais (não é necessário que você use uma ação). Se você não emitir nenhum comando, ela usa a ação Esquivar e utiliza sua movimentação para evitar perigo.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Use o nível do espaço de magia para o nível da magia no bloco de estatísticas.

Inseto Gigante

Fera Grande, Sem Tendência

CA 11 + o nível da magia

PV 30 + 10 para cada nível de magia acima do 4

Deslocamento 12 metros, Escalar 12 metros, Voo 12 metros (apenas para Vespa)

Atributo Pontuação Modificador Salvaguarda
FOR 17 +3 +3
DES 13 +1 +1
CON 15 +2 +2
INT 4 -3 -3
SAB 14 +2 +2
CAR 3 -4 -4

Sentidos Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 12

Idiomas Compreende os idiomas que você conhece

ND Nenhum (XP 0; PB igual ao seu Bônus de Proficiência)

Traços

Escalada de Aranha. A criatura pode escalar superfícies difíceis, incluindo teto, sem precisar fazer um teste de atributo.

Ações

Ataques Múltiplos. A criatura faz um número de ataques igual à metade do nível desta magia (arredondado para baixo).

Golpe Venenoso. Jogada de Ataque: Bônus igual ao seu modificador de ataque de magia, alcance 3 metros Acerto: 1d6 + 3 mais o nível da magia dano Perfurante mais 1d4 dano Venenoso.

Teia de Aranha (Apenas Aranha). Jogada de Ataque à Distância:_ Bônus igual ao seu modificador de ataque de magia, alcance 18 metros Acerto: 1d10 + 3 mais o nível da magia dano Contundente, e o deslocamento do alvo é reduzido para 0 até o início da próxima rodada da criatura.

Ações Bônus

Espirro Venenoso (Apenas Centopéia). Salvaguarda de Constituição:_ Sua CD de salvaguarda de magia, uma criatura que a criatura consegue ver dentro de 3 metros Falha: O alvo fica com a condição Envenenado até o início da próxima rodada da criatura.

SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.