4º círculoInvocação Concentração
Classes: Druida
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- 18 metros
- Componentes
- V, S
- Duração
- Concentração, até 10 minutos
Você convoca um centopeia, aranha ou vespa gigante (escolhida ao conjurar a magia). Ela se manifesta em um espaço ocupado que você pode ver dentro do alcance e usa o Bloco de Estatísticas do Inseto Gigante. A forma escolhida determina certos detalhes em seu bloco de estatísticas. A criatura desaparece quando atinge 0 Pontos de Vida ou quando a magia termina.
A criatura é aliada a você e aos seus aliados. Em combate, a criatura compartilha sua Contagem de Iniciativa, mas toma sua vez imediatamente após a sua. Ela obedece aos seus comandos verbais (não é necessário que você use uma ação). Se você não emitir nenhum comando, ela usa a ação Esquivar e utiliza sua movimentação para evitar perigo.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Use o nível do espaço de magia para o nível da magia no bloco de estatísticas.
Inseto Gigante
Fera Grande, Sem Tendência
CA 11 + o nível da magia
PV 30 + 10 para cada nível de magia acima do 4
Deslocamento 12 metros, Escalar 12 metros, Voo 12 metros (apenas para Vespa)
Atributo Pontuação Modificador Salvaguarda FOR 17 +3 +3 DES 13 +1 +1 CON 15 +2 +2 INT 4 -3 -3 SAB 14 +2 +2 CAR 3 -4 -4 Sentidos Visão no Escuro 18 metros; Percepção Passiva 12
Idiomas Compreende os idiomas que você conhece
ND Nenhum (XP 0; PB igual ao seu Bônus de Proficiência)
Traços
Escalada de Aranha. A criatura pode escalar superfícies difíceis, incluindo teto, sem precisar fazer um teste de atributo.
Ações
Ataques Múltiplos. A criatura faz um número de ataques igual à metade do nível desta magia (arredondado para baixo).
Golpe Venenoso. Jogada de Ataque: Bônus igual ao seu modificador de ataque de magia, alcance 3 metros Acerto: 1d6 + 3 mais o nível da magia dano Perfurante mais 1d4 dano Venenoso.
Teia de Aranha (Apenas Aranha). Jogada de Ataque à Distância:_ Bônus igual ao seu modificador de ataque de magia, alcance 18 metros Acerto: 1d10 + 3 mais o nível da magia dano Contundente, e o deslocamento do alvo é reduzido para 0 até o início da próxima rodada da criatura.
Ações Bônus
Espirro Venenoso (Apenas Centopéia). Salvaguarda de Constituição:_ Sua CD de salvaguarda de magia, uma criatura que a criatura consegue ver dentro de 3 metros Falha: O alvo fica com a condição Envenenado até o início da próxima rodada da criatura.