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Arma Mágica

2º círculo · Transmutação · Paladino, Guardião, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação bônus
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
1 hora

Você toca uma arma não mágica. Até o fim da magia, essa arma se torna uma Arma Mágica com um bônus de +1 em jogadas de ataque e jogadas de dano. A magia termina antecipadamente se você a conjurar novamente.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O bônus aumenta para +2 com um espaço de magia de 3º a 5º círculo. O bônus aumenta para +3 com um espaço de magia de 6º círculo ou superior.

SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.