2º círculoTransmutação
Classes: Paladino, Guardião, Feiticeiro, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação bônus
- Alcance
- Toque
- Componentes
- V, S
- Duração
- 1 hora
Você toca uma arma não mágica. Até o fim da magia, essa arma se torna uma Arma Mágica com um bônus de +1 em jogadas de ataque e jogadas de dano. A magia termina antecipadamente se você a conjurar novamente.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O bônus aumenta para +2 com um espaço de magia de 3º a 5º círculo. O bônus aumenta para +3 com um espaço de magia de 6º círculo ou superior.