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Golpe Certeiro

Truque · Adivinhação · Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Próprio
Componentes
V, M (uma arma com a qual você tem proficiência e que vale 1+ PO)
Duração
Instantâneo

Guiado por um lampejo de insight mágico, você faz um ataque com a arma usada na conjuração da magia. O ataque usa seu atributo de conjuração para os dados de ataque e dano em vez de usar Força ou Destreza. Se o ataque causar dano, ele pode ser dano Radiante ou o tipo de dano normal da arma (sua escolha).

Aprimoramento de Truque. Se você causar dano Radiante ou o tipo de dano normal da arma, o ataque causa dano Radiante extra quando você atinge os níveis 5 (1d6), 11 (2d6) e 17 (3d6).

SRD 5.2.1 (Wizards of the Coast, CC BY 4.0), traduzido por Jonas Ernesto Poli. Sombra e Luz.