TruqueAdivinhação
Classes: Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- Próprio
- Componentes
- V, M (uma arma com a qual você tem proficiência e que vale 1+ PO)
- Duração
- Instantâneo
Guiado por um lampejo de insight mágico, você faz um ataque com a arma usada na conjuração da magia. O ataque usa seu atributo de conjuração para os dados de ataque e dano em vez de usar Força ou Destreza. Se o ataque causar dano, ele pode ser dano Radiante ou o tipo de dano normal da arma (sua escolha).
Aprimoramento de Truque. Se você causar dano Radiante ou o tipo de dano normal da arma, o ataque causa dano Radiante extra quando você atinge os níveis 5 (1d6), 11 (2d6) e 17 (3d6).