Ir para o conteúdo

O Jogo

Golpe Certeiro

TruqueAdivinhação

Classes: Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Próprio
Componentes
V, M (uma arma com a qual você tem proficiência e que vale 1+ PO)
Duração
Instantâneo

Guiado por um lampejo de insight mágico, você faz um ataque com a arma usada na conjuração da magia. O ataque usa seu atributo de conjuração para os dados de ataque e dano em vez de usar Força ou Destreza. Se o ataque causar dano, ele pode ser dano Radiante ou o tipo de dano normal da arma (sua escolha).

Aprimoramento de Truque. Se você causar dano Radiante ou o tipo de dano normal da arma, o ataque causa dano Radiante extra quando você atinge os níveis 5 (1d6), 11 (2d6) e 17 (3d6).

Cartão para imprimir ← Todas as magias

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.