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O Jogo

Animar Objetos

5º círculoTransmutação Concentração

Classes: Bardo, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 minuto

Os objetos animam conforme sua ordem. Escolha um número de objetos não mágicos dentro do alcance que não estejam sendo usados ou carregados, não estejam fixados a uma superfície e não sejam Imensos. O número máximo de objetos é igual ao seu modificador de atributo de conjuração; para esse número, um alvo Médio ou menor conta como um objeto, um alvo Grande conta como dois e um alvo Enorme conta como três.

Cada alvo se anima, ganha pernas e se torna um constructo que usa o bloco de estatísticas Objeto Animado; essa criatura está sob seu controle até que a magia termine ou até que ela seja reduzida a 0 pontos de vida. Cada criatura criada com esta magia é aliada a você e aos seus aliados. Em combate, ela compartilha sua contagem de Iniciativa e toma sua vez imediatamente após a sua.

Até que a magia termine, você pode usar uma Ação Bônus para comandar mentalmente qualquer criatura criada com esta magia, desde que ela esteja a até 150 metros de distância (se você controlar várias criaturas, pode comandar qualquer uma delas ao mesmo tempo, emitindo o mesmo comando para cada uma). Se você não emitir comandos, a criatura toma a Ação Esquivar e se move apenas para evitar danos. Quando a criatura cai a 0 pontos de vida, ela retorna à forma de objeto, e qualquer dano restante é transferido para essa forma.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano de Ataque do constructo aumenta em 1d4 (Médio ou menor), 1d6 (Grande) ou 1d12 (Enorme) para cada nível de espaço de magia acima do 5.

Objeto Animado

Constructo Enorme ou Menor, Sem Tendência

CA 15

PV 10 (Médio ou menor), 20 (Grande), 40 (Enorme)

Deslocamento 9 metros.

Atributo Pontuação Modificador Salvaguarda
FOR 16 +3 +3
DES 10 +0 +0
CON 10 +0 +0
INT 3 -4 -4
SAB 3 -4 -4
CAR 1 -5 -5
Imunidades Veneno, Psíquico; Enfeitiçado, Exaustão, Amedrontado, Paralisado, Envenenado

Sentidos Visão às Cegas 9 metros; Percepção Passiva 6

Idiomas Compreende os idiomas que você conhece

ND Nenhuma (XP 0; Bônus de Proficiência igual ao seu Bônus de Proficiência)

Ações

Soco. Jogada de Ataque Corpo a Corpo: Bônus igual ao seu modificador de ataque de magia, alcance 1,5 metro Acerto: Dano Energético igual a 1d4 + 3 (Médio ou menor), 2d6 + 3 + seu modificador de atributo de conjuração (Grande), ou 2d12 + 3 + seu modificador de atributo de conjuração (Imenso).

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