5º círculoEvocação Concentração
Classes: Feiticeiro, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- 36 metros
- Componentes
- V, S, M (uma casca de ovo e uma luva)
- Duração
- Concentração, até 1 minuto
Você cria uma mão Grande de energia mágica cintilante em um espaço desocupado que você pode ver dentro do alcance. A mão dura durante a duração, e ela se move sob seu comando, imitando os movimentos da sua própria mão.
A mão é um objeto que tem CA 20 e Pontos de Vida iguais ao seu máximo de pontos de vida. Se ela chegar a 0 pontos de vida, a magia termina. A mão não ocupa seu espaço.
Quando você conjura a magia e como uma ação bônus em seus turnos posteriores, você pode mover a mão até 18 metros e então causar um dos seguintes efeitos:
Punho Cerrado. A mão atinge um alvo dentro de 1,5 metro dela. Faça um ataque corpo a corpo de magia. Em um acerto, o alvo sofre 5d8 dano Energético.
Mão Impulsionadora. A mão tenta empurrar uma criatura Enorme ou menor dentro de 1,5 metro dela. O alvo deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força, ou a mão empurra o alvo até 1,5 metro mais um número de pés igual a cinco vezes seu modificador do atributo de conjuração. A mão se move com o alvo, permanecendo dentro de 1,5 metro dele.
Mão Agarradora. A mão tenta agarrar uma criatura Enorme ou menor dentro de 1,5 metro dela. O alvo deve ter sucesso em uma salvaguarda de Destreza, ou o alvo fica Imobilizado, com um CD de fuga igual ao seu CD de salvaguarda de magia. Enquanto a mão agarra o alvo, você pode usar uma ação bônus para fazer com que a mão esmague-o, causando dano Contundente ao alvo igual a 4d6 mais seu modificador do atributo de conjuração.
Mão Interposta. A mão concede a você meia cobertura contra ataques e outros efeitos que se originam de seu espaço ou que o atravessam. Além disso, o espaço da mão conta como Terreno Difícil para seus inimigos.
Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano do Punho Cerrado aumenta em 2d8 e o dano da Mão Apretante aumenta em 2d6 para cada nível de espaço de magia acima de 5.