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O Jogo

Malogro

4º círculoNecromancia

Classes: Druida, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
9 metros
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo

Uma criatura que você pode ver dentro do alcance deve fazer uma salvaguarda de Constituição, sofrendo 8d8 de dano Necrótico em caso de falha ou metade desse valor em caso de sucesso. Uma criatura Plantagem falha automaticamente na salvaguarda.

Alternativamente, escolha uma planta não mágica que não seja uma criatura, como uma árvore ou arbusto. Ela não faz uma salvaguarda; simplesmente murcha e morre.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço de magia acima do 4º.

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