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O Jogo

Névoa Mortal

5º círculoInvocação Concentração

Classes: Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 10 minutos

Você cria uma Esfera de névoa amarelo-esverdeada com 6 metros de raio, centrada em um ponto dentro do alcance. A névoa dura até o término da duração ou até que ventos fortes (como os criados por Lufada de Vento) a dispersam, terminando a magia. Sua área é intensamente obscurecida.

Cada criatura na Esfera faz uma salvaguarda de Constituição, causando 5d8 de dano Venenoso em um fracasso ou metade desse dano em um sucesso. Uma criatura também deve fazer essa salvaguarda quando a Esfera entra em seu espaço e quando entra na Esfera ou termina seu turno nela. Uma criatura faz essa salvaguarda apenas uma vez por turno.

A Esfera se move 3 metros para longe de você no início de cada um dos seus turnos.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço de magia acima do 5.

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