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O Jogo

Encontrar o Caminho

6º círculoAdivinhação Concentração

Classes: Bardo, Clérigo, Druida

Tempo de conjuração
1 minuto
Alcance
Você mesmo
Componentes
V, S, M (um conjunto de ferramentas de adivinhação — como cartas ou runas — no valor de 100+ PO)
Duração
Concentração, até 1 dia

Você sente magicamente a rota física mais direta para um local que você nomeia. Você deve estar familiarizado com o local, e a magia falha se você nomear um destino em outro plano de existência, um destino móvel (como uma fortaleza móvel), ou um destino não específico (como "a toca de um dragão verde").

Durante a duração, enquanto estiver no mesmo plano de existência do destino, você sabe qual a distância até ele e em que direção ele se encontra. Sempre que você enfrentar uma escolha de caminhos ao longo do caminho, você saberá qual é o caminho mais direto.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.