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O Jogo

Defensor da Fé

4º círculoInvocação

Classes: Clérigo

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
9 metros
Componentes
V
Duração
8 horas

Um guardião espectral do tamanho Grande aparece e paira durante a duração em um espaço não ocupado que você consegue ver dentro do alcance. O guardião ocupa esse espaço e é invulnerável, aparecendo na forma apropriada para sua divindade ou panteão.

Qualquer inimigo que se mova para um espaço dentro de 3 metros do guardião pela primeira vez em um turno ou inicie seu turno ali deve fazer uma salvaguarda de Destreza, causando 20 pontos de dano Radiante em falha ou metade desse dano em sucesso. O guardião desaparece quando tiver causado um total de 60 pontos de dano.

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