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O Jogo

Aprisionamento

9º círculoAbjuração

Classes: Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
1 minuto
Alcance
9 metros
Componentes
V, S, M (uma estátua da criatura alvo, com valor de 5.000+ PO)
Duração
Até ser dissipada

Você cria uma restrição mágica para segurar uma criatura que você consegue ver dentro do alcance. O alvo deve fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Em um sucesso, o alvo não é afetado e é imune a esta magia pelos próximos 24 horas. Em um fracasso, o alvo é aprisionado. Enquanto estiver aprisionado, o alvo não precisa respirar, comer ou beber, e não envelhece. Magias de Adivinhação não conseguem localizar ou perceber o alvo aprisionado, e o alvo não pode teleportar.

Até que a magia termine, o alvo também é afetado por um dos seguintes efeitos de sua escolha:

Sepultamento. O alvo é enterrado sob a terra em uma esfera mágica de força que é apenas grande o suficiente para conter o alvo. Nada pode entrar ou sair da esfera.
Correntes. Correntes firmemente fixadas no chão seguram o alvo no lugar. O alvo está com a condição Contido e não pode ser movido por nenhum meio.
Prisão em Cercas. O alvo é aprisionado em um demiplano protegido contra teleportação e viagem planar. O demiplano é sua escolha entre um labirinto, uma jaula, uma torre ou algo semelhante.
Contenção Mínima. O alvo torna-se com 2,5 centímetros de altura e é aprisionado dentro de uma pedra preciosa indestrutível ou de um objeto similar. A luz pode passar pela pedra (permitindo que o alvo veja para fora e que outras criaturas o vejam de dentro), mas nada mais pode passar por nenhum meio.
Sono. O alvo está com a condição Inconsciente e não pode ser acordado.

Finalizando a Magia. Ao conjurar a magia, especifique um gatilho que a encerre. O gatilho pode ser tão simples ou elaborado quanto você escolher, mas o Mestre deve concordar que há uma alta probabilidade de ocorrer dentro do próximo decênio. O gatilho deve ser uma ação observável, como alguém fazendo uma oferenda específica na templo do seu deus, salvando seu amor verdadeiro ou derrotando um monstro específico.

Uma magia Dissipar Magia pode encerrar a magia apenas se for conjurada com um espaço de magia de 9º círculo, visando a prisão ou o componente usado para criá-la.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.