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O Jogo

Invocação Instantânea de Drawmij

6º círculoInvocação Ritual

Classes: Mago

Tempo de conjuração
1 minuto ou Ritual
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (uma safira valendo 1.000+ PO)
Duração
Até ser dissipada

Você toca a safira usada na conjuração e um objeto com peso de até 5 kg cuja dimensão máxima seja de 1,8 metro ou menos. A magia deixa uma marca Invisível nesse objeto e inscreve invisivelmente o nome do objeto na safira. Cada vez que você conjura essa magia, deve usar uma safira diferente.

A partir daí, você pode usar uma ação Usar Magia para pronunciar o nome do objeto e esmagar a safira. O objeto aparece instantaneamente em sua mão, independentemente da distância física ou planar, e a magia termina.

Se outra criatura estiver segurando ou carregando o objeto, esmagar a safira não o transporta, mas você descobre quem é essa criatura e onde ela se encontra atualmente.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.