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O Jogo

Receptáculo Arcano

6º círculoNecromancia

Classes: Mago

Tempo de conjuração
1 minuto
Alcance
Você mesmo
Componentes
V, S, M (uma gema, cristal ou relicário com valor de 500+ PO)
Duração
Até ser dissipado

Seu corpo cai em um estado catatônico enquanto sua alma o abandona e entra no recipiente que você usou para o componente material da magia. Enquanto sua alma habita o recipiente, você está ciente do seu entorno como se estivesse no espaço do recipiente. Você não pode se mover nem tomar Reações. A única ação que você pode realizar é projetar sua alma até 30 metros de distância do recipiente, seja retornando ao seu corpo vivo (e terminando a magia) ou tentando possuir o corpo de um Humanoide.

Você pode tentar possuir qualquer Humanoide dentro de 30 metros de você que você possa ver (criaturas protegidas por uma magia Proteção Contra o Bem e o Mal ou Círculo Mágico não podem ser possuídas). O alvo faz uma salvaguarda de Carisma. Em uma salvaguarda falhada, sua alma entra no corpo do alvo, e a alma do alvo fica presa no recipiente. Em uma salvaguarda bem-sucedida, o alvo resiste aos seus esforços para possuí-lo, e você não pode tentar possuí-lo novamente por 24 horas.

Uma vez que você possui o corpo de uma criatura, você controla-o. Seus Pontos de Vida, Dados de Pontos de Vida, Força, Destreza, Constituição, Deslocamento e sentidos são substituídos pelos da criatura. Você mantém suas demais estatísticas de jogo.

Enquanto isso, a alma da criatura possuída pode perceber do recipiente usando seus próprios sentidos, mas ela não pode se mover e está Incapacitada.

Enquanto você possui um corpo hospedeiro, pode realizar uma ação Usar Magia para retornar do corpo hospedeiro ao recipiente se ele estiver a até 30 metros de você, devolvendo a alma da criatura hospedeira ao seu corpo. Se o corpo hospedeiro morrer enquanto você estiver nele, a criatura morre e você faz uma salvaguarda de Carisma contra sua própria CD de conjuração. Em caso de sucesso, você retorna ao recipiente se ele estiver a até 30 metros de você. Caso contrário, você morre.

Se o recipiente for destruído ou a magia terminar, sua alma retorna ao seu corpo. Se seu corpo estiver a mais de 30 metros de você ou se seu corpo estiver morto, você morre. Se a alma de outra criatura estiver no recipiente quando ele é destruído, a alma dessa criatura retorna ao seu corpo se o corpo estiver vivo e a até 30 metros. Caso contrário, essa criatura morre.

Quando a magia termina, o recipiente é destruído.

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This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode. Mais sobre a licença.