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O Jogo

Modificar Memória

5º círculoEncantamento Concentração

Classes: Bardo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
9 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 minuto

Você tenta remodelar as memórias de outra criatura. Uma criatura que você consegue ver dentro do alcance faz uma salvaguarda de Sabedoria. Se você estiver lutando contra a criatura, ela tem vantagem na salvaguarda. Em um fracasso na salvaguarda, o alvo fica com a condição Enfeitiçado durante a duração. Enquanto estiver Enfeitiçado dessa forma, o alvo também tem a condição Incapacitado e não está ciente de seu entorno, embora possa ouvir você. Se ele sofrer qualquer dano ou for alvo de outra magia, esta magia termina, e nenhuma memória é modificada.

Enquanto esse encantamento durar, você pode afetar a memória do alvo sobre um evento que ele experienciou nas últimas 24 horas e que durou no máximo 10 minutos. Você pode eliminar permanentemente toda a memória do evento, permitir que o alvo recorde o evento com clareza perfeita, alterar os detalhes da memória do evento ou criar uma memória sobre outro evento.

Você deve falar com o alvo para descrever como suas memórias são afetadas, e ele deve ser capaz de entender sua língua para que as memórias modificadas se estabeleçam. Sua mente preenche quaisquer lacunas nos detalhes de sua descrição. Se a magia terminar antes que você termine de descrever as memórias modificadas, a memória da criatura não é alterada. Caso contrário, as memórias modificadas se estabelecem quando a magia termina.

Uma memória modificada não necessariamente afeta como uma criatura se comporta, especialmente se a memória contradizer as inclinações naturais, o alinhamento ou as crenças da criatura. Uma memória modificada ilógica, como uma memória falsa de quanto a criatura gostou de nadar em ácido, é descartada como um mau sonho. O GM pode considerar que uma memória modificada é tão absurda que não afeta a criatura.

A magia Remover Maldição ou Restauração Maior conjurada no alvo restaura a memória verdadeira da criatura.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Você pode alterar as memórias da criatura sobre um evento que ocorreu até 7 dias atrás (espaço de magia de 6º círculo), 30 dias atrás (espaço de magia de 7º círculo), 365 dias atrás (espaço de magia de 8º círculo) ou em qualquer momento do passado da criatura (espaço de magia de 9º círculo).

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