2º círculoIlusão Concentração
Classes: Bardo, Feiticeiro, Mago
- Tempo de conjuração
- Ação
- Alcance
- 18 metros
- Componentes
- V, S, M (um pedaço de lã)
- Duração
- Concentração, até 1 minuto
Você tenta criar uma ilusão na mente de uma criatura que você pode ver dentro do alcance. O alvo faz uma salvaguarda de Inteligência. Em uma falha na salvaguarda, você cria um objeto fantasmal, criatura ou outro fenômeno que não é maior que um Cubo de 3 metros e que é perceptível apenas para o alvo durante a duração. A fantasmia inclui som, temperatura e outros estímulos.
O alvo pode realizar uma ação Analisar para examinar a fantasmia com uma verificação de Inteligência (Investigação) contra sua CD de salvaguarda de magia. Se a verificação for bem-sucedida, o alvo percebe que a fantasmia é uma ilusão e a magia termina.
Enquanto estiver afetado pela magia, o alvo trata a fantasmia como se fosse real e racionaliza quaisquer resultados ilógicos decorrentes da interação com ela. Por exemplo, se o alvo atravessa uma ponte fantasmal e sobrevive à queda, ele acredita que a ponte existe e algo mais causou sua queda.
Uma criatura afetada pode até mesmo sofrer dano da ilusão se a fantasmia representar uma criatura ou perigo perigoso. Em cada um dos seus turnos, essa fantasmia pode causar 2d8 de dano Psíquico ao alvo se ele estiver na área da fantasmia ou dentro de 1,5 metros dela. O alvo percebe o dano como um tipo apropriado para a ilusão.