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O Jogo

Muralha Prismática

9º círculoAbjuração

Classes: Bardo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S
Duração
10 minutos

Um plano cintilante e multicolorido de luz forma uma parede vertical opaca—com até 27 metros de comprimento, 9 metros de altura e 1 centímetro de espessura—centrada em um ponto dentro do alcance. Alternativamente, você pode moldar a parede em um globo com até 9 metros de diâmetro, centrado em um ponto dentro do alcance. A parede dura durante toda a duração. Se você posicionar a parede em um espaço ocupado por uma criatura, a magia termina instantaneamente sem efeito.

A parede irradia luz plena dentro de 30 metros e meia-luz para mais 30 metros. Você e criaturas que você designe quando conjurar a magia podem passar pela parede e se aproximar dela sem dano. Se outra criatura que pode ver a parede se mover dentro de 6 metros dela ou começar seu turno lá, a criatura deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição ou fica com a condição Cego por 1 minuto.

A parede consiste em sete camadas, cada uma com uma cor diferente. Quando uma criatura alcança ou passa pela parede, ela o faz camada por camada, através de todas as camadas. Cada camada força a criatura a fazer uma salvaguarda de Destreza ou ser afetada pelas propriedades dessa camada, conforme descrito na tabela Camadas Prismáticas.

A parede, que tem CA 10, pode ser destruída camada por camada, em ordem do vermelho para o violeta, por meios específicos para cada camada. Se uma camada for destruída, ela desaparece durante toda a duração. Campo Antimagia não tem efeito na parede, e Dissipar Magia só pode afetar a camada violeta.

Tabela: Camadas Prismáticas

Ordem Efeitos

| 1 | Vermelho. Salvaguarda Falhada: 12d6 dano Ígneo. Salvaguarda Bem-Sucedida: Metade do dano. Efeitos Adicionais: Ataques à distância não mágicos não podem atravessar esta camada, que é destruída se receber pelo menos 25 pontos de dano Gélido. | | 2 | Laranja. Salvaguarda Falhada: 12d6 dano Ácido. Salvaguarda Bem-Sucedida: Metade do dano. Efeitos Adicionais: Ataques à distância mágicos não podem atravessar esta camada, que é destruída por uma lufada de vento forte (como a criada pela magia Lufada de Vento). | | 3 | Amarelo. Salvaguarda Falhada: 12d6 dano Elétrico. Salvaguarda Bem-Sucedida: Metade do dano. Efeitos Adicionais: A camada é destruída se receber pelo menos 60 pontos de dano Energético. | | 4 | Verde. Salvaguarda Falhada: 12d6 dano Venenoso. Salvaguarda Bem-Sucedida: Metade do dano. Efeitos Adicionais: Uma magia Criar Passagem, ou outra magia de nível igual ou superior que possa abrir um portal em uma superfície sólida, destrói esta camada. | | 5 | Azul. Salvaguarda Falhada: 12d6 dano Gélido. Salvaguarda Bem-Sucedida: Metade do dano. Efeitos Adicionais: A camada é destruída se receber pelo menos 25 pontos de dano Ígneo. | | 6 | Índigo. Salvaguarda Falhada: O alvo fica Contido e deve fazer uma salvaguarda de Constituição no final de cada um dos seus turnos. Se ele conseguir com sucesso três vezes, a condição termina. Se ele falhar três vezes, ele fica Petrificado até ser libertado por um efeito como a magia Restauração Maior. Os sucessos e fracassos não precisam ser consecutivos; registre ambos até que o alvo acumule três do mesmo tipo. Efeitos Adicionais: Magias não podem ser conjuradas através desta camada, que é destruída por luz plena emitida pela magia Luz do Dia. | | 7 | Violeta. Salvaguarda Falhada: O alvo fica Cego e faz uma salvaguarda de Sabedoria no início do seu próximo turno. Em uma salvaguarda bem-sucedida, a condição termina. Em uma salvaguarda falhada, a condição termina e a criatura é teleportada para outro plano de existência (escolha do Mestre). Efeitos Adicionais: Esta camada é destruída por Dissipar Magia. |

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