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O Jogo

Proteção Contra o Bem e o Mal

1º círculoAbjuração Concentração

Classes: Clérigo, Druida, Paladino, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (uma garrafa de Água Sagrada no valor de 25+ PO, que a magia consome)
Duração
Concentração até 10 minutos

Até o fim da magia, uma criatura disposta que você toque é protegida contra criaturas que são Aberrações, Celestiais, Elementais, Feéricos, Ínferos ou Mortos-Vivos. A proteção concede diversos benefícios. Criaturas desses tipos têm Desvantagem em jogadas de ataque contra o alvo. O alvo também não pode ser possuído por elas ou sofrer os efeitos Enfeitiçado ou Amedrontado causados por elas. Se o alvo já está possuído, Enfeitiçado ou Amedrontado por uma criatura desse tipo, ele tem Vantagem em qualquer nova salvaguarda contra o efeito relevante.

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